
观前吐槽:烧伤队又双叒迎来了它的第N块拼图,不得不说第五赛季这个主推流血的赛季烧伤吃的也太好了,我们充能啥时候补强啊……![[tui]](https://uc.ourplay.net/cbo/face/a386624a908849f53434daae8af80ea7.png)
首先罪孽资源消耗7暴怒3傲慢,十分适配烧伤队资源产出情况,完全不用担心开不出来ego,这方面简直就是为烧伤队量身定制![[wakuwaku]](https://uc.ourplay.net/cbo/face/0bea287b77bfac885b7f5e98cb682618.png)
其次初始就有打4的攻击容量,6暴怒共鸣后飞升打7,暴怒共鸣在烧伤队内凑起来也是压力不大,对群能力可称优秀![[chaozan]](https://uc.ourplay.net/cbo/face/e43eba3b822dd1455f37dd9f26d7d3cc.png)
常态使用理智消耗15点,有3回合贷款,含金量主要体现在友方群体20%体力回复,堪称烧伤队专属液囊,麻麻再也不用担心玩烧伤缺忧郁开不出来液囊了![[nyawuhu]](https://uc.ourplay.net/cbo/face/f9dc515b7f38b0922f22259349e161c3.png)
1币命中8级烧伤强度也是不低了,略有不足的一点是炽热鸟笼层数取平均基本就是2层,加上回合结束减半,抗性削弱能力有限,不过蚊子腿再小也是肉,有加成就很好,可以接受![[WINK]](https://uc.ourplay.net/cbo/face/d36cf8d2bceb614f16f35103dd68a2b1.png)
说到侵蚀方面,使用时手动超频即可,拼点无需担心,毕竟拼点期间不消耗理智,只是攻击阶段硬币的正反面就主要看脸了(哈基金你干的好啊,ego侵蚀态设计成加算硬币,人家点数本来就不高你还这么搞,估计是欠爱了,红币设计也是有考虑到这方面是吧?)![[xiemeiyixiao]](https://uc.ourplay.net/cbo/face/b827ee24cbe1aab78523ed150b664943.png)
1币命中10烧伤强度1烧伤层数,大范围aoe,魔弹流下了感激的泪水,背后的原因令人暖心…炽热鸟笼4暴怒共鸣即可打满,条件达成轻松,暴怒抗性方面直接给对面削老实了![[nieheihei]](https://uc.ourplay.net/cbo/face/52bfd25dc646b482ebd3bfe503b78d92.png)
2币提供大量增伤,为击杀要求作出准备空间,收割成功后全队暴怒技能增威增伤,自此实现团队续航与强化一体双魂,烧伤队核心ego地位已稳,不过需要注意释放时最好站位靠前以实现利益最大化![[biu~]](https://uc.ourplay.net/cbo/face/b84056cf590aabd3b632ab4144deb7ed.png)
最后是被动方面,也是最离谱的方面,烧伤大范围扩散&分配型理智回复,配合烤箱即可实现黎明辛理智“I'm free!”,烧伤队老大难问题这次解决可谓更加彻底![[rudyye]](https://uc.ourplay.net/cbo/face/ad711b908375bab65534c79066de2b08.png)
总结:烧伤队全能型辅助ego,有回血续航有增威增伤,顺带还解决了一下黎明辛理智问题,以后和魔弹并称烧伤牢外核心应该是板上钉钉了,甚至功能比魔弹更加全面;不过缺点也很明显……8+8+8…不是姐们你好歹是个W啊,这样的点数拿出去真的不怕丢人吗?荆棘花园看了都摇头,拿它打直伤大抵是没指望了,不过倒也契合它辅助型ego的定位,出伤还是要交给魔弹,只能说金无足赤,人无完人![[tandao]](https://uc.ourplay.net/cbo/face/224a3a4d3ccde9e2ffccc9946ed07a60.png)
图片转载自bilibili@巴士食指传令员