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冰火霜焰
冰火霜焰
5天前回复过
关于dnf手游装备选择的一些个人心中所想
我准备分析一波装备,有没有想看的小伙伴?[ahahaha]

首先,在分析前先透漏一下,关羽装备我准备选镇魂曲套,也布吉岛具体怎么样,先期待一波自己的分析[ahahaha]

想看的小伙伴请提前带好小板凳、瓜子和饮料入座,一会等我清完四个号疲劳就开始分析[haixiu]

刷完图了,我先去下载个软件把图片合并一下

写在前边的话:以下内容皆为个人心中所想,也就是不能保证全部都是正确的,如果有说的不对的地方,欢迎大家指正,我看到后会立马修改的,我猜这也是没有人出这方面帖子的原因,因为凡是和数据有关的东西都需要大量实验验证,但是很多人都没有条件去验证,然后即使有很多提升输出的思路也不敢提出来,可能怕说的不对被人喷吧[ahahaha],那么,我就来当这个被喷的人吧[haixiu],希望这个帖子可以抛砖引玉,大家积极参与一起完善[haixiu]

首先,关于技能属性攻击,有些职业自带了属性攻击,比如鬼泣自带暗属性攻击(普攻和技能均为暗属性),那么如果此时附魔其他属强,技能属性会不会变为其他属性?答案是会的,比如鬼泣附魔火属性,技能就带了暗属性和火属性双属性,不过真正生效的是属强最高的属性,也就是无法吃到双属性增幅,最多只能吃一个,那么问题来了,如果两种属强一样高,会吃到哪种属强?好吧,我也布吉岛……这个和本帖内容关系不大,暂且不深入探讨了,下边继续

我们选择装备,无非是为了提升自己的实力,那么如何选择装备才能让这种提升最大化呢?

先来看下提升输出(实力包含了输出和生存,本帖暂且只讨论输出)的方式有哪些

1,提升基础属性,力量、智力、物理攻击力、魔法攻击力这些,那么有没有办法知道当你获得a属性时究竟提升了多少输出能力?答案是: 不是很好计算,因为你的基础属性被拆分成了很多部分,想要确切的知道基础属性是多少,还真的挺难,有个大概的计算方法是,假如你想知道基础力量是多少,先看所有装备部位以及其他任何可以百分比提升力量的属性加起来是多少,比如加起来是+50%力量,此时你的面板力量为1500,那么你的基础力量大概为1000,此时提升300力量,大概可以提升30%输出能力,同样的300力量,在你基础力量为2000时,大概可以提升15%输出,也就是说,这个提升数据是根据你基础属性动态变化的,基础属性越高提升越小,基础越低提升越大

其实上边的基础属性应该拆分为两部分,力量和智力是一种提升方式,物理攻击和魔法攻击又是另一种提升方式,同一种方式带来的伤害提升是加算,不同种方式带来的伤害提升是乘算,你的面板攻击力就是力量/智力和物理攻击力/魔法攻击力以某种公式乘算(这里指的都是最终值,不是基础数值,也就是被下边2提到的百分比提升后的数据)得到的结果

2,力量/智力百分比提升,物理攻击力/魔法攻击力百分比提升,这其实也是两个提升方式,同一提升方式堆的多了会稀释,后边更好讲一点,这里先不细谈

3,属性强化,端游计算方式是每22点属强增伤10%,手游不知道,暂且还按端游的计算,堆的多了也会稀释,后边再讲,新手朋友请注意,有属强和没属强伤害差的很多,请务必保证自己可以吃到属强增伤(也就是至少让你的技能附加一种属性攻击,成长里面有免费的四属强自选宝珠,你懂的)

4,伤害增加,用这个解释同一种伤害提升方式堆多了会稀释吧,假如你基础伤害为100,不考虑其他增伤因素,第一件装备属性为伤害增加50%,此时你的伤害为150,提升了50%,第二件装备属性同样是伤害增加50%,当你已经装备第一件后再来装备第二件,此时你的伤害为200,伤害提升了50÷150≈33%,也就是说伤害增幅被稀释了,因为条件变了,你带第一件装备时条件为你拥有的伤害增加为0,带第二件装备时条件变更为你拥有的伤害增加为50%

5,攻击时附加伤害

6,属性追加伤害(比如火属性追加20%伤害)

7,暴击率和爆伤,这两个属性紧密关联,你的暴击率决定了爆伤收益,爆伤又可以增加暴击率收益,基础爆伤为150%,假如你的暴击率为100%,未触发暴击伤害为100,此时你的暴击伤害为150,此时堆了30%爆伤,伤害变为180,增幅了30÷150=20%,假如你的暴击率为0,堆了30000%爆伤,提升也是0,当你暴击率不满100%,堆30%爆伤收益(伤害增幅,下同)不足20%,当你基础爆伤为200%,堆30%爆伤在暴击率为100%情况下收益为30÷200=15%,也就是同样会稀释,基本上所有同类型伤害提升方式都是加算,都会稀释,那么爆伤为150%时,堆10%暴击率的收益是多少?可以这样计算,假如初始暴击为0,伤害为100,暴击率为100%时伤害固定为150,也就是说每1%暴击率收益为0.5%,10%暴击率收益为5%,这个不是固定收益,是会随着你爆伤提升而成长的收益,爆伤为200%时,在暴击率堆了10%后仍不溢出的情况下,10%暴击率的收益为10%,所以说这两个属性紧密关联,其实上边说的堆爆伤的收益不对,应该再加入对暴击率的收益增幅才对,具体计算公式这里就不深究了,有兴趣的朋友可以自行研究一下

8,技能攻击力提升

9,技能等级提升带来的技能数据增强,我大致看了一下,技能等级提升1,技能数据大概增强10%,这个好像没有稀释,就是每次增强都是相较前一等级的数据

10,技能特性等级提升,每1级提升3%数据,第1级是提升8%数据,但是如果你不升1级,装备的技能等级提升无效,所以数据取3%(实际提升为0-3%,因为有可能没有tp点升级特性技能,装备带的特性技能等级提升又无法解锁特性技能)

11,降低怪物防御,这个对伤害的提升官方已经做了描述

12,技能冷却缩减

13,技能冷却清0

14,异常伤害(这个和上边的不一样,属于一种单独的伤害类型,不会和上边伤害增幅乘算,固伤,吃力量/智力属性)

15,攻速、施法速度、移动速度(因为移动速度就算不堆也基本够用,下边分析暂不考虑移速)

不知不觉间写了这么多[haixiu],要加快进度了

那么如何才能让伤害提升最大化?

同种伤害提升方式数据加算,不同种伤害提升方式数据乘算,所以我们要找到一个令乘法公式积最大化的因子组合,这个乘法公式的每一个因子都代表了一种伤害提升方式,至少有十几个,甚至可能有几十个……(可能有些是我不知道的……)

具体来说,我们需要尽量增加提升伤害的方式,找到它们中间完美的平衡点,其实这个说法也不是绝对的,比如你已经堆了伤害增加100%,此时再去装备套装一(属性为伤害增加100%),和去装备套装二(属性为攻击时追加50%伤害)收益是一样的,但是如果套装一属性为伤害增加120%,那么虽然伤害增加收益被稀释了,套装一仍是最佳选择(这就叫大力出奇迹,在绝对的数据面前,即使你只堆一种提升伤害的方式,也可能是最优解,不过这只是个例子,现实数据不会这么极端)

下边分析下mp套和安魂曲套对伤害的提升,先声明一下,结果是会随着条件改变而改变的,这就是为什么有的人觉得mp套强,有的人又觉得安魂曲套强的原因,因为你们的条件是不一样的,结果自然也会出现差异[ahahaha],这里不讨论条件对套装属性的稀释,所以把条件固定为武器、首饰、辅助装备都是蓝色品质,宠物、光环、称号、武器装扮通通卸载

首先来看mp套

攻速+8%(可以让吃攻速的职业技能释放更快,具体提升数据无法量化)
暴击+80(大概相当于3%暴击率)
爆伤+15%
力智+10%
物攻魔攻+10%
伤害增加+25%
全属性强化+50
技能攻击力+37%

除去攻速、暴击、暴伤外的收益约为1.1×1.1×1.25×1.22×1.37-1≈1.53(也就是伤害增幅153%)

暴击和暴伤的收益不好计算,这里暂时忽略,虽然数据很高,不过实际被稀释后收益是没这么高的,这里不考虑稀释

接下来开始分析安魂曲套装,我想睡觉了,怎么办?[haixiu]算了,分析完再睡,加油[wakuwaku]


施法速度+10%(无法量化,对吃攻速的职业没用)

全属性强化+75(提升约34%)

所有技能冷却时间-10%(提升保守点,按5%)

攻击时15%附加伤害

技能攻击力+27%

物攻魔攻+15%
25-45级技能等级+3(虽然这些技能是主力输出技能,不过还是保守点吧,提升按15%算)
25-65级技能(除了50级技能,也就是觉醒技能)在释放后有50%几率cd立马清0(每次释放最多触发一次,也就是最多为技能二连发)


除了最后一项,收益约为1.34×1.05×1.15×1.27×1.15-1≈1.36 (也就是伤害增幅136%),当然,实际增伤肯定会被稀释,这里不考虑稀释

下边分析最后一项的收益,假如每次都可以技能二连发,且每次技能cd好了就可以被丢出去(技能进入cd的时间被错开),且技能释放速度很快,且怪物站在那里不动给我们打,在这样理想的情况下,收益保守估计为70%(因为这些技能是主要输出技能,输出占比至少在70%以上),那么50%几率的平均收益约为35%,实际收益为0-70%之间,全凭运气[ahahaha],再扣去理想情况的加成,我们将平均收益改为20%吧(保守一点比较好)

最后,安魂曲套的收益一共约为2.36×1.2-1≈1.83 (也就是伤害增幅183%)

虽然从数据上看安魂曲套和mp套几乎不分上下(mp套前边数据没考虑攻速、暴击、爆伤收益,计算后应该会和安魂曲套差不多),不过mp套目前仍然是大多数玩家的首选,个人推测的原因如下

1,攻速+8%虽然实际伤害提升没有8%,但是在手感上肯定要好一点

2,安魂曲套操作起来比较繁琐,不如mp套简单粗暴,一套技能打完休息一下手指,走一下位躲一下boss技能,再哼个小曲吃个早餐,回来继续,岂不美滋滋?安魂曲套则需要玩家不停点击技能,就像打地鼠一样,哪里亮了点哪里,再加上要兼顾躲boss技能,需要很高的专注力

3,安魂曲套的伤害波动比较大,一个拥有倒霉超能力的人和另一个拥有幸运超能力的人在拥有同样配置的情况下,用安魂曲套打出的伤害差距可能会很大,理论最大差距在80%左右,假如你带mp套打雷龙时10秒爆发输出为2500管血,那么换了安魂曲套后10秒爆发输出可能变为3300管血,也可能变为1700管血,很多人不愿冒这样的风险,所以就选择了输出相对稳定的mp套,这里的数据只是未经验证的猜测,大家不要看到这里就去直接把mp套转成安魂曲套了,如果数据不是这样不要来怪我噢[ahahaha],其实还是得看你的条件,不同条件下用不同套装的收益是不同的,比如你带超级明星首饰套和带安图恩首饰套,在这两种条件下mp套和安魂曲套的一些伤害增幅稀释程度会发生改变,选择也可能产生不同,具体就不去分析了,因为每个人的条件都可能不同(辅助装备、宠物、称号、武器、基础属性等带来的条件变化),就算我分析了自己角色带超级明星首饰套和带安图恩首饰套时再去选mp套和安魂曲套哪个收益更高,对你可能也不适用

不过虽然大多数人的选择是mp套,我还是准备给小号关羽安排一套安魂曲,因为大号鬼泣、小号狗子都带的mp套,这次想换个套装[ahahaha]

时候不早了,我睡了,大家如果想分析一个套装对自己的实际收益,只需要

把该套装的每种增伤方式罗列出来,每种数据分别÷不带任何该种类套装(比如分析防具五件套,要把五件套都卸载下来)的对应数据(记得排除装备强化、突破、附魔、徽章、符文带来的干扰,在卸下装备后加上这些数据),就是每种数据的收益,然后用(1+每种数据收益)分别相乘最后再 -1,就是最终收益


不好意思,刚开始写的时候失误了,在计算最终收益时用的加算,一定是因为太困了[haixiu],后来在睡觉时发现了问题,现在已经改过来了[haixiu]


下边为第二天更新内容

今天又是没有刷到一件安魂曲的一天,其实这个号防具早就可以强行毕业了,大号转移三件给他,再自选两件,不过正好女圣骑士号(我一共四个角色,鬼泣、女圣骑士、狗子和关羽)刷到一件大号(鬼泣)毕业符文,就准备让关羽先自己刷到一件安魂曲再毕业,想节省10个跨界石颗粒给大号转移符文用,结果却一直没刷到[ahahaha],真理套都天胡出四件了[ahahaha]

下边是一些截图,关羽还是挺强的,现在的渣渣属性通关高级区域最后一个图完全无压力(可能和带的时钟宠物有关吧,大部分时候boss被一直控制无法还手,然后无伤通关,这个时钟宠物是免费获得的噢,大家如果也想要,可以在论坛搜索一下获取方法,我这个号因为是回归账号,很早以前就获得了,大号获取一次,所有小号就都可以直接领取了,所以忘记解锁方法了,然后获取后记得把宠物技能升级一下,也浪费不了多少宠物饼干,效果那是相当好[ahahaha]


图有点糊了,三个通关时间分别为1分19秒、1分32秒、4分58秒,人物属性火强163[haixiu]

刚才又领了10疲劳,加上活动送的50疲劳,再到交换所用250扫荡券换一张60疲劳图门票,又去刷了一把,刷新纪录了[ahahaha],不过还是没有出安魂曲[haixiu]


为了防止很久以后有人看到这个帖子产生疑惑,刷高级区域不是爆的都是带突破等级的装备吗?为什么你的背包里面有那么多不带突破等级的装备?这里补充说明一下,现在是二周年期间,关羽是二周年新推出的高速通道角色,现在还有个活动叫史诗之路,可以额外获得一些除武器外的65史诗装备,获得的装备没有突破等级(突破为0)也不会带任何符文,背包里大部分没有突破等级的装备都是在史诗之路获得的,剩余的则为突破等级转移之后的产物,比如武器,刷到时突破2,转移给穿戴的武器后,突破变为0,和在史诗之路刷到的装备突破等级一样了

后来更新的内容

辅助装备兵书和手套的伤害测试结果

关羽红色训练套VS真理套伤害测试

脱胎的火山柱子机制

关羽真理套VS安魂套伤害测试

关羽的正确打开方式,以及兵书VS安图恩辅助装备伤害测试

狂战士MP套 VS 安魂曲套伤害测试


另附之前的

关羽安图恩首饰伤害测试


这里再次说明一下,本帖内容不一定正确,仅供参考,比如同一增伤方式可能也会存在乘法计算的情况,如果是乘法计算,那么再怎么去堆都不会被稀释……具体伤害计算公式我也不知道,官方也没公布……


DNF手游
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益达
益达
1
5天前
112
1
冰火霜焰 冰火霜焰: 写完了[haixiu]
工装光头强psq4
工装光头强psq4
业火套呢。。。
5天前
10
7
黑武士变冷白 黑武士变冷白: 业火是不是是就是冥界之火的那套,我从我的号说一下体验,剑魂小号时机缘巧合的凑了一套,(目标是虚空套)事与愿违,后来虚空也凑全就大早冥界之火套,看网上各种大神需要搭配灼热符文,昨天很幸运整了3个灼热符文带上了,感觉输出直接翻倍了,各人认为冥界之火不一定适合所有职业,但是陪上灼热符文绝对完爆虚空套!
冰火霜焰 冰火霜焰: 刚才因为有点事要处理,所以草率的下了“业火套不是最强”这个结论,现在有时间时再去想一下,其实并不一定是这样,因为条件不同,结果也可能不同,比如关羽带了火属强+40、附加25%最高属强伤害的武器,再去带业火收益会变低,因为同种增伤方式被稀释了,但如果带的是另一把伤害+65%的武器,那么伤害增幅错开了,被稀释的也就少了(因为就算武器没属强,其他地方肯定也会有属强的,在带业火套之前属强不可能为0),此时业火套可能变为最佳选择(这里只是可能,也就是业火套有最强的潜力,不过需要满足一些条件,就是在自己的五种增伤方式被稀释最少的情况下)
冰火霜焰 冰火霜焰: 是那套,伤害不会完爆mp套的,只能说在特定条件下有成为最佳选择的潜力……
冰火霜焰 冰火霜焰: 业火套属性我忘了,现在游戏更新暂时没有汉化看不了,之前看过但是印象不深了,好像要搭配灼烧符文使用吧,总体收益可以,明天汉化后我再看下吧
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随时睡着的青瓜肥皂ys8
随时睡着的青瓜肥皂ys8
安魂转mp,是先突破转移还是先继承?
5天前
11
6
随时睡着的青瓜肥皂ys8 随时睡着的青瓜肥皂ys8: 我是红眼,您觉得有必要转么,目前才3.8,零氪
朋克大脑袋瓜子 朋克大脑袋瓜子: 看首饰吧,我狗子带得贪食兵书加恶魔奴隶,镇魂的稀释很少,感觉如果你带的明星可以考虑换下,不过mp套没有足够的魔法符文未必比镇魂的伤害高,而且换来换去也很废资源
随时睡着的青瓜肥皂ys8 随时睡着的青瓜肥皂ys8: 那就不换了~毕竟也是钱,本来零氪就穷
冰火霜焰 冰火霜焰: 没必要,两个大崩不香吗?[ahahaha]我另一个帖子3.8红眼有测试兵书和手套,带的mp套,你可以去看下伤害,然后对比一下
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cowhappy
cowhappy
真理呢,看别人说真理比安魂曲的提升多,如果不多是不是有职业的因素
5天前
13
5
cowhappy cowhappy: 了解,确实是这样[goutoudiaohua]
冰火霜焰 冰火霜焰: 真理的刷新技能是随机技能,感觉比安魂曲套更难操作,因为安魂曲是刷新固定技能,丢完技能再喵一眼就知道有没有刷新了,而真理则需要把其他技能都喵一眼,无形中增加了操作难度,所以我才没有考虑真理套……
冰火霜焰 冰火霜焰: 等过几天我出了任意一件安魂曲,就让这个号防具毕业,到时候如果真理正好凑够五件,可以对比下两者的差距[ahahaha],不过如果没凑齐就算了,就测试下安魂曲的伤害[haixiu]
冰火霜焰 冰火霜焰: 之前看到有个玩机械的大佬发帖说机械很适合真理套,如果你玩的正好是机械,也可以去试试真理套[haixiu]
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以剑神之名
以剑神之名
大佬好强,萌新收货很多[haoye]
5天前
12
5
冰火霜焰 冰火霜焰: 我是没事喜欢瞎研究[ahahaha],其实不一定正确[haixiu]
以剑神之名 以剑神之名: [kaixin][geidalaodicha]
冰火霜焰 冰火霜焰: 史诗之路在活动里面参加,武器突破是一种类似强化的基础属性增加方式,突破转移在突破界面右下角,装备继承规则可以在继承界面点击左上角的感叹号查看,找不到继承界面就直接进强化界面,在左上角点感叹号翻到继承分页查看规则,两件装备只要满足条件可以无限继承,通常用来继承强化等级和一些魔法封印属性,附魔卡属性也可以继承,史诗装备可以利用跨界石转移到公共仓库,再让需要的角色领取,跨界石在交换所兑换,交换所在解锁高级区域后开放,史诗装备一般通过刷高级区域获得
冰火霜焰 冰火霜焰: [haixiu]
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