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03-15回复过
第二次投稿(雾


边狱巴士公司
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九天星光
九天星光
从排版上看你好像是个很喜欢做笔记的同学呢 小建议:有一点奇怪的点就是,目前80的技能介绍是每个硬币分开的,如果像你这种第几个硬币到几个硬币的介绍的话,就会显得很混乱,和官方一样,一个硬币一个硬币的介绍,看着要好一点(同时不需要给每个骰子都加效果吧) 目前80所有消耗弹药的人格一般是弹药数都很少,而且几乎没有技能全消耗弹药的(你这初始弹药就多的离谱,同时消耗量又意外的高……不好说,以后会不会出现这样的,只能说风格不是很符合), 然后你这一个震颤强度层数增加都没有加二技能,你塞一个震颤引爆不觉得突兀吗?[wulian] 四坡这个加点太超了,目前所有人格中四破加点数的都很少,因为这玩意儿就是用来补强的(比如我们伟大的箱门),大部分都是增加特效,因为点数是需要严格把控的,不能随便给 最后一点就是你这一技能,互动交互太多了吧,没子弹了加一硬币(对于一技能而言太强了,异常二技能还差不多,除非说改成初始只有一硬币),拼输了自动放守备(甚至是闪避的),太立体化了,高低得是半年之后才可能出现的人格,正常的话,拼输放守备这个东西已经很强了(更何况是闪避,闪避可比防御高贵多了)给二技能或者三技能还差不多,一技能拼点输了给护盾的Z虫,是作为肉盾人格的,而且给的护盾点数还是吃防御增加这个很难叠高的东西 不过总体来看还是挺有趣的()
03-15
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wwpz4714 wwpz4714: 本身也是写着玩的,没想那么多[goutoudiaohua]
九天星光 九天星光: 没想那么多,你写了这么多字啊[wulian]这么谦虚哒?[wakuwaku][didi]
wwpz4714 wwpz4714: 其实还整了个宝子哥大擦破的,觉得太离谱了就没发👀