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Daniel
Daniel
01-19回复过
谬误更正1
感谢@t21老师指出的问题(二技能加成是否应用于面板数值)。经过系列计算验证,二者是独立计算的。

真正的攻击力计算方式为(基础攻击+好感提升+爱用品+专武提升)×(1+饰品提升)。
为此准备了4名学生的攻击面板,进行验证。

水富美


(2916+97+39+500)×(1+45%)=5150.4≈5150

羽留奈(正月)


(4413+112+99+800)×(1+40%)=7593.6≈7594

弥香

(3273+108+594)×1.45=5763.75≈5764


亚子

(1953+37+295)×(1+40%+10%)=3427.5≈3428


再次感谢t21老师的指正,也希望可以得到更多老师的反馈[eiheihei]

碧蓝档案国际服
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睡眼惺忪的葡萄籽qrl365
睡眼惺忪的葡萄籽qrl365
世界上最遥远的距离莫过于有想法与去行动的距离,我曾无数次去想做的事终是没有去行动,我或许早就对此无所谓,好似近在眼前,中间却隔了一个名为积极性的大山,我没能跨越这座山 跨过大山回来的人总是告诉我: 活动物品特殊学生额外获取上限独立计算,一个一个的刷到顶,有几个刷几遍就行了 我说:“是这样吗?好的,我也曾想过的,原来真是这样啊” 攻击力面板和技能倍率之类的加成 “啊哈哈,确实有在意呢,但是真的没有去算” Buff的覆盖与叠加 “很重要的东西,很好的帮助打总力战,但是我确实没有主要的去尝试……” 这时有人和我说“哈哈哈,想听外面的故事,何必自己亲自前去?归途的旅人会告诉你那边的风景” 我告诉他“故事仅仅只是听,定是不如亲身体会” 然而他是这么说的 “每个人都应该有不同的故事啊,追寻别人的不如寻找自己的”
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睡眼惺忪的葡萄籽qrl365 睡眼惺忪的葡萄籽qrl365: 可以在一些已了解防御值的boss身上进行减防测试,可以想想防御值的百分比是如何相扣,还有防御值对伤害的影响
Daniel Daniel: 其实一开始,我要算技能倍率的。只不过技能倍率的伤害与敌人防御力的高低有关。所以最好的方法是打桩(防御力为0的敌人),可惜这种想法不太现实。所以退而求其次,计算了面板的数值。
给时光以生命
给时光以生命
别的不说,单就亲自列数据进行计算研究来说,就已经是很不错的实践了,我认为BA目前的一个比较大的问题就是经验主义至上,总力战也好大决战也罢,要么是凭自己的感觉和尝试用时间去熬去摸索,要么就各种借鉴,这种慢慢研究数值的真的太难得可贵了[haobang]
01-19
13
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