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Nikki
我只能说,整体游戏性能相当奇怪,有很多设定有问题,当然说实话,这款游戏真的不太推荐, 尤其是开场的,剧情走向,时间太长了,你不点快点的话,基本上要花25.34分钟你才能看完,因为我是边录制视频,边看剧情的,而且有些剧情人设崩坏,但也不算太过,是能接受的那种,但我这种很容易尴尬的体质,那就另外了,抽卡的机制也很迷,为什么抽卡之前一定要写字呢?仪式感?抽个卡至于吗?我觉得这游戏的质量性,这样子的抽卡系统我个人觉得毫无意义,更别说Boss战的设定了,我相当感知问号ok?人就那么一点,Boss就那么“点”大,Boss的弹幕都比角色还要大,这要这么无伤?害...我毕竟也不是专业的,但是以我多年的游戏经验来讲,这款游戏属实,不太推荐游玩。(还是有进步空间的。)
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评论回复:
Nikki
嗯看到了跟“廉价”的东西一样。
用户6024c03e
更何况这其实是国内一个抄袭东方的游戏秽土转生的产物(
Nikki
还有拿着东方的IP做这样的游戏属实不应该能做成这样,我觉得东方归言录都比这好玩,真的我认真,懂?
东方Arcadia Record手游其他玩家评论:
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笑嘻了,抽两次六星重复角色喜提1000碎片,换个六星随机装备都不够的 想要入坑打pvp?看看这游戏pvp机制就不想了 第一,打别人就是带着十分之一的支援战力打用别人队的ai,守方没几个全屏贯通技能基本能全躲,小号19w也能打赢32w,没有决斗的意义 第二,pvp的匹配机制极度(),月战就算你刷到一万多分,战力和等级全是顶级,它永远就给你匹配那几个0分的,道场匹配永远是那两三个刷新也刷不掉 第三,有的角色设计在pvp里太超模,举几个例子(全有,真不是酸): 攻击角色A:开局挡30发弹幕(技能弹也挡)挂了还能强行续命六秒上12层buff用机制拖时间,对抗战匹配十个队九个有 辅助角色B:de命中和攻速点满就能用弹幕无cd给对方上五秒眩晕,对了这个角色是贯通型弹幕还没有星级要求(笑 防御角色C:被打一下就无cd全体上10%盾,左脚踩右脚上天是吧 防御角色D:开局无敌,挨打降血无敌还能大回血,不愧是防御,比续命那位能拖多了 只能说这游戏pvp规则属实(),打新手还得被拖时间是真的很烦,而且输赢有时限,有时候对面已经挂了还能通过续命拖过60秒算赢我是没想到 最近两个非sp限定角色已经没那两三句配音和故事预告了,估计之前说没语音又有了就是让玩家冲了试试接受度再加,好感故事预告没了狂出限定逆天角色,就差把卷钱跑路写脸上了,游戏快完蛋喽 为什么说游戏快完蛋了呢?活动时间不连贯且完全照搬去年,说明本来就没做好长期打算;新角色直接各种debuff和buff排列组合,摇身一变常驻上位替代,甚至还出六星自带百暴的面板怪,游戏平衡呢?新玩法更是一个没有;主线配着配着到了第六章没声了,配音纯属噱头,一个角色只有输赢两句和点击两句语音,剧情更不用提 另外就是游戏本身玩法,照片系统和战力判定是真的不合理,举个冰山一角的例子,暴击暴伤升级加的值一模一样但作为主词条数值差别几乎达2倍,充钱买碎片收益不如一刷一堆的照片 每周竹林挑战没得跳过,陷阱比敌人伤害高还难躲,寻宝和经验挑战更是(),因为扫荡奖励和你认真打一模一样,待在那不动也一样,意义不明 你以为角色六星了碎片可以按照比例兑换成祈愿碎片给常驻角色用吗?想多了,它什么碎片通通只能兑没啥用的道具,然后把碎片换成1500道具一个的随机六星装备,实话说后期装备满级了其他装备就是破烂,等于2500团币或者36体力+一个扫荡券,打发乞丐也会不屑也
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东方Arcadia Record

8.2
更新时间:2025-01-10
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