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ferlier
国服牢玩家,谈谈两个月来的心得。不清楚国际服和日服对某些问题是否有过改善,欢迎指正。 内容上: 人设世界观二刺猿浓度爆表(日式传统),剧情发展和情感烘托典中典(麻子の手),这两方面注定了这个游戏有相当的电波属性,逻辑不多、特点不少。 典型例子:丰后弥生。第一章后几日花了不少篇幅来描述她的记忆问题,也渲染了一些悲伤的情感。但个中情况似乎不能细想,不然你就会问,这样的残疾孩子为什么会被拉来打星癌体?这个问题至少到我看完第四章上篇为止没有得到答案。这种人设与世界观的不协调带来的道德隐患很令人不安,但确实有些意思。 总之,喜欢的会很喜欢,不喜欢的多半会觉得有些尴尬不适;而我恰好很喜欢一部分、不怎么喜欢一小部分,所以四星是基准分。 为什么只有三星呢?那就要谈到玩法了 玩法上三个最令人难受的点(依序减轻): -无聊又不能挂后台的跑图。尤其是探图的时候,手动一步一步简直浪费生命。探完的图或者有终点的图可以开自动走,但往往在主路线外有资源,还是要自己点到那里。有时还在半路插点没营养的剧情,这就更符号代表我的心:???!!!了 -恐怖的抽卡-资源平衡。我头一次发现一个游戏的活动可以给这么少的资源(相对于井来说),连饱受诟病的ba都比不上,绷不住了。考虑到抽卡还必须抽体系队,资源缺口哪怕算上降井和各种福利依然恐怖。 -若智的自动战斗规划和大招次数限制叠加出的奇葩战斗。有个低sp的buff技能就一直嗯放(立华奏);大招释放不能区分小怪和精英,导致经常在小怪身上就把大招浪费完了,精英就开始刮。 -其它若干小问题(如角色剧情和洗澡剧情不能直跳、各种过场动画有点多且烦、没有扫荡、不能一次性大量使用体力石等等) 音乐、建模、画面等不好不坏或者不太关心,不提也罢 考虑到目前的运气还好、角色小故事也挺有趣,均衡一下三星比较合理,希望至少活到我看完第五章(本人不想提前云,请勿剧透哦)
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评论回复:
AOAO•逆
关键是,咱们的小绯雨始终不能在不依赖炽天使的情况下破盾(剧情),但是弥生却可以
默闻
受不了那个跑图了,自动跑图让我睡了一觉
ferlier
我还是觉得把残-疾-儿-童送上战场是很奇怪的操作,无论个体能力如何,这对队友其实是不太负责的。只能说军队本身可能本来就不太正经,那就这样吧
用户4hx665v4
关于剧情:四下开始才是爆点,麻子特有的慢热 关于丰后弥生(此条基于弥生的活动剧情):弥生身体素质极佳,即使把战斗当成扮家家酒也能完美使用炽天使,最后还差点单刷了level2的亚种体。小孩心智就有如此能力的优秀基因 军方不可能不用
红烧天堂手游其他玩家评论:
《绯染天空》(Heaven Burns Red)呈现出一种“爱之深,责之切”的鲜明割裂感。绝大多数玩家对其剧情和音乐给予了近乎“神作”的赞誉,认为其剧情水准堪比顶级Galgame,情感渲染力极强,尤其在主线故事和角色个人篇章中,麻枝准标志性的“催泪”叙事手法让无数玩家为之动容。游戏中的角色塑造丰满,48位少女各自拥有独立且深刻的故事线,配合Key社一贯的顶级音乐制作,营造出沉浸式的视听体验,被许多玩家视为“剧情党”的必玩之作。 然而,与剧情的高光形成强烈反差的是其备受诟病的游戏性。许多玩家直言其核心玩法“无聊”、“模式化”,回合制战斗系统缺乏深度和策略性,迷宫探索过程冗长且枯燥,被戏称为“俗的无畏,雅得轻狂一样的迷宫”。抽卡系统也饱受批评,角色与装备混池的设计导致获取心仪角色的成本极高,歪率令人沮丧。此外,不可跳过的大招动画在推图时显得极为拖沓,进一步放大了玩法的重复感。 综合来看,《绯染天空》被普遍认为是“披着手游外壳的视觉小说”。如果你是Key社的粉丝,或者纯粹为了体验剧情和音乐,那么这款游戏绝对不容错过,其情感冲击力和故事深度足以弥补玩法上的不足。但如果你更看重游戏的策略性、操作感或PVP竞技,那么很可能会感到失望,甚至有玩家建议“直接云剧情”以获得最佳体验。
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绯染天空(日服)

9.6
更新时间:2025-05-15
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