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绝区零(国服)
亚姮 对绝区零(国服)的评价
亚姮
2024-07-17修改过
[9.2分]亚姮对绝区零手游真实评论
该评论已被43玩家点赞,有2条回复。
【PS:绝34,原55,铁70,如果能放图就好了......】 【结论】14天的游玩体验——一款粉丝向的剧情动作游戏,喜欢看番的朋友可以体验试试(〜 ̄△ ̄)〜 【剧情体验】前期(30级前)依靠着剧情演出+剧情任务让我了解了「绳匠」、「法厄同」、「Fairy」以及超自然灾害「空洞」、所在都市「新艾利都」为主要背景下的基本世界观,这点很好——是一个循序渐进的认识过程,而非一股脑全塞进脑海里。Σ(゚д゚;) 但前期其实除了看剧情就是推推推主线、支线、完成日常任务、每周悬赏等等,对于很多阵营的角色描述会很少(我的意思是:在30级前剧情中很有趣的角色,在街道中还是比较少见的,大多都是靠联络+剧情+人物志了解,没有那种乡里乡亲的感觉Hhh)而在一些时间节点我会面临卡等级(主线剧情解锁)的情况,通过日常任务+每周悬赏+战线+支线任务来提升角色、获取菲林。在这个节点的时候我想的是:怎么快速到达一定的等级,怎么攒十连,其实归根结底本质还是抽卡。这就导致我不得不选择跳过,一方面因为我的目标是解锁新主线+获取菲林;另一方面我还有其他游戏要玩。 所以我认为30级前,除了主线还是比较空洞,至于「走格子」——初见有趣,但作为推进游戏的主要流程,玩久了也感觉很麻烦,虽然有Rogue的徽章加持和各种突发情况,但我不得不按下左上角的倍速按钮,对了——我尤其讨厌「打炮」的那个流程,好麻烦...[○・`Д´・ ○] 解锁了新的街道和人物好感(是...人物好感嘛,瞧我这记性),警察局的剧情还是挺有趣的,我有认真看。简而言之有新的内容,任务也多了起来(虽然本质还是刷刷刷)但没那么「空」了,也许30级后才是绝区零的开始。 但是换句话来讲,能熬到30级的朋友又有多少呢? 【新手引导体验】还可以,比较通俗易懂,但是比较考验反应(这个后面讲)刚开始进行即使战斗的时候可能不习惯空格换人弹刀,右键闪避倒是懂,老想按T键勾爪躲攻击( ・◇・)?,是的我也玩隔壁游戏。 【战斗体验】如果是剧情演绎为主的游戏,看着人物在剧情演出中的动作,作为二次元游戏,我会毫不吝啬自己的夸赞。但很可惜,它是一款主打「动作」的游戏,我不知道绝区零对标的是自家的三蹦子还是双宝(这两款都玩过,三蹦深核黑鸭退坑,战双22年尼尔退坑),但就目前这两款游戏的发展而言,你不说QTE是基础吧,现在好像后崩+战双都有「空战」了,简单点说就是Z轴。 你的战斗
绝区零(国服)
9.2
130条评论
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评论回复:
VTB AGC
这样的评价现在真是越来越少见了这么可爱
亚姮
你的战斗比较拉跨,没有Z轴可能极大限制了作为动作游戏的「超爽打击」,但是你的剧情演出又弥补了这一部分。如果把剧情演出阉割了的话,可能就会显得作为一款动作游戏的缺陷比较大。 虽然熬过了30(级),我也是30(级)而立的人了(不是30岁哈,我还有6年到而立之年),弹刀我早已熟能生巧, 闪避我早已见红就躲——但恰恰是市面上的动作游戏很多,尤其ARPG类型,目前还有个开放世界动作游戏,就我个人来讲,绝区零可能在这块儿不能满足我对于主打「动作」游戏的需求。 我想要动作,而不是反应;更不是因为数值高,怪物打一下子会亖人,而迫使我必须反应过来。 【付费体验】米家游戏就那一套,大家都是过来人,没什么好讲的:( 【福利方面】差,需要玩比较久才有公测说的福利领取。在本身有一定缺陷的情况下(玩家玩不到那么久)抬头挺胸不说话,版本送十连又如何,哪个游戏不是这样?肝,哪个游戏不是这样?其实还是个态度问题= .= 【综合评价】慢热,内容是后续慢慢渐显的。但是玩家是等不及的,包括我体验到34级,内容其实很多,但是能坚持到这一步的人又有多少呢?在前期的各个环节留不住玩家就是很糟糕的体验( ̄3 ̄);我个人认为绝区零更像是Mihomo:(尝试剧情动作的一款游戏,尝试自己的新技术,一款试验品。 可以安利受众用户+喜欢看番的朋友,但对于动作游戏爱好者来说:(委婉)emmmm可能需要观望一下(=・ω・=)
ZZZ绝区零国服手游其他玩家评论:
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游戏美食家
这游简直就是米哈游的“亲爸爸”,画面、角色设计都拉满,赛博朋克风搭配美漫画风,每个角色都活灵活现,尤其是猫又和鲨鱼妹,萌得让人直呼“awsl”。不过,玩法上有点“缝合怪”的味道,爬格子、肉鸽模式、弹反闪避……啥都有,但又没一样特别突出,玩多了容易审美疲劳。 养成系统更是让人又爱又恨,资源刷起来比登天还难,新手前期容易被劝退。剧情倒是轻松有趣,像一部“有声漫画”,但总感觉缺点深度,还没到让人热泪盈眶的地步。总之,这是一款优点和槽点都很明显的游戏,适合喜欢米哈游画风和角色的玩家,但要是冲着“爽快战斗”去,可能会有点失望。
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【绝区零赋】 夫绝区零者,虚妄之窟也。其地位于现世裂隙之间,霓虹错乱如魇梦,街巷扭曲若蜃楼。灾厄之气氤氲成雾,诡谲之物盘桓作影。然有醒觉之士号曰“绳匠”,能穿虚妄之境,镇混沌之厄。 其景致之奇,堪称电光石火铸幽冥:残垣灼朱紫之辉,断轨悬颠倒之穹。锈铁缠赤蔓,荧屏映残阳。既得赛博朋克之机巧,复纳末世荒芜之苍凉。观其搏杀之术,刃起若惊鸿破空,枪鸣如霹雳裂云,更兼异能迸发,星屑纷坠,诚可谓“武之极趋于舞,伐之美近乎画”。 至若其人,新艾利都之众相皆具奇志:或负宿命而执锐,或怀密辛而衔刃。言谈间机锋暗藏,眉目里宿星闪烁。虽逢崩世之劫,犹存诙谐之趣,市井巷陌间笑语不绝,纵强敌环伺亦不失赤子之心。 赞曰:墟境崩而赤诚不泯,天地仄而侠气犹张。观此末世奇谭,岂非以电光石火之章,写永铭心魄之曲?虚实相生,悲欢交织,实乃幻戏中之翘楚也! 【白话释义】 《绝区零》是一款以虚幻末世为背景的动作游戏,玩家扮演“绳匠”探索被称为“空洞”的灾难领域。游戏融合赛博朋克与末世美学,战斗系统华丽流畅,角色设计各具魅力,在紧张冒险中穿插幽默叙事,构成独特的世界观与情感体验。
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玩笑归玩笑,绝区零真的是动作游戏爱好者福音吧。本人Steam游戏管家法环dlc0小时,黑神话0小时,鬼泣0小时,燕云0小时,很多老动作游戏也都玩过了,只有绝区零能给我一种刚接触动作游戏时的感动。 绝区零游戏的真实程度已经让我开始有些分不清那边才是现实了。 绝区零惊为天人的战斗机制与颇为不俗的剧情设计,可以说目前游戏圈所有游戏中最优秀的,没有之一。
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米哈游,你看看你做了什么!这种绝世佳作对我们来说还是太超前了,如果你整个游戏就靠cg撑起来的话,为什么不去做动画呢
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游戏体验很好,作为米家出品,这款游戏在公测之前积累的人气就达到了相当骇人的水平。目前公测的体验是很好的。游戏本身的一大特色就是小城市的新鲜感,没有原神那样的大世界,也不像崩3的世界观,也不像崩铁那样多样化。绝区零本身将前几款游戏的特点组成元素,完善游戏体验。 游戏设定上目前由于剧情不多不好说什么,但绝对没有那种逆天文案,其世界分为空洞和正常时间,剧情的铺垫和发展,以及人物形象的塑造也都建造在这一基础上,比如猫又原本计划向狡兔帮复仇这段剧情,猫又从一开始的仇恨到作为狡兔帮的一员,这其中正是依托空洞中以太的侵蚀特性展开的。对标米家崩3,崩铁,算不上精彩,但绝不差劲,可理解为跟原神一个档。不过其新鲜感就在于没有我去拯救世界的那种沉重感,而是我要好好的生活并去帮助他人,更加轻松,贴合我们的心理。营造了轻快的小城市氛围。 绝区零主打动作,打击感的体验对比鸣潮和崩3我觉得是要更好的,一方面作为后起之秀有前辈参照,另一方面也是争夺市场。鸣潮的缺点绝区零目前一个没有,优点只能更多,得益于自己的特色,绝区零本身不需要太高的手机配置,目前地图小。这几天我就摸熟了,有世界玩法,不多,有些琐碎,找硬币,简直跟儿时一样。 所以占不了多少内存,也不卡,手游中画质60帧也不会多烫,就是画质糊,这也是没办法,换电脑玩。 说起来,创作团队年龄小,被说是“大学生作品”,这也一定上体现了00后风气吧,福利更高,共送180抽。日常更轻松,自己定的委托,我刮刮卡,喝咖啡(给电量就是体力)结束了,轻松愉快。体力清空的方法也就是刷刷本。240的糟,目前我23级,5分钟左右结束,不耗时间。游戏难度不大,不手残就行,剧情难度上也分两种,减少因手残的挫败感。 绝区零还有一大特色,就是怀旧,可能是蕴含了创作者的童年和成长的原因,电线杆下或报刊亭旁围在一起刮刮乐,玩电玩机,老虎机,去改装店…这些有着与曾经生活中的琐事息息相关的东西都出现在游戏中,而主角正是开影像店的,也以要考虑生意,应该是给家里帮忙,故营造了“小城市”的氛围。在六分街这些留在过往的事物再次出现,构造了绝区零的怀旧与温馨。而这也与绝区零剧情中勾心斗角的各方势力形成了强烈对比差,猫又剧情中的替罪羊,兄妹家里Fairy的协议,企业盈利的明争暗斗,社会帮派的过往现今,以及涉及到的无辜民众的表现…一看六分街几乎是桃源乡了。 绝区零绝对是款好游戏。
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善
特好玩还良心
【展开】
亚津子
我繩網等級已經30級了,而且我覺得絕區零也挺好的,就是昨天抽新卡池保底給我出個11號我直接憤怒了把絕區零給卸了。不是你個**卡池真的是太**了 還**的占我20GB的空間真的是太讓我失望了。我覺得賽馬娘太好玩抽卡都比這個zzz好多了😍😍😍
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Mika
Ciallo~(∠・ω< )⌒★
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离和喜
不知道oppo a5能不能扛住
【展开】
小天才会开飞机t55
有点色
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绝区零(国服)
9.2
4.6万下载
更新时间:2025-09-04
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[9.2分]亚姮对绝区零手游真实评论