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绝区零(国服)
亚姮 对绝区零(国服)的评价
亚姮
2024-07-17修改过
[9.2分]亚姮对绝区零手游真实评论
该评论已被46玩家点赞,有2条回复。
【PS:绝34,原55,铁70,如果能放图就好了......】 【结论】14天的游玩体验——一款粉丝向的剧情动作游戏,喜欢看番的朋友可以体验试试(〜 ̄△ ̄)〜 【剧情体验】前期(30级前)依靠着剧情演出+剧情任务让我了解了「绳匠」、「法厄同」、「Fairy」以及超自然灾害「空洞」、所在都市「新艾利都」为主要背景下的基本世界观,这点很好——是一个循序渐进的认识过程,而非一股脑全塞进脑海里。Σ(゚д゚;) 但前期其实除了看剧情就是推推推主线、支线、完成日常任务、每周悬赏等等,对于很多阵营的角色描述会很少(我的意思是:在30级前剧情中很有趣的角色,在街道中还是比较少见的,大多都是靠联络+剧情+人物志了解,没有那种乡里乡亲的感觉Hhh)而在一些时间节点我会面临卡等级(主线剧情解锁)的情况,通过日常任务+每周悬赏+战线+支线任务来提升角色、获取菲林。在这个节点的时候我想的是:怎么快速到达一定的等级,怎么攒十连,其实归根结底本质还是抽卡。这就导致我不得不选择跳过,一方面因为我的目标是解锁新主线+获取菲林;另一方面我还有其他游戏要玩。 所以我认为30级前,除了主线还是比较空洞,至于「走格子」——初见有趣,但作为推进游戏的主要流程,玩久了也感觉很麻烦,虽然有Rogue的徽章加持和各种突发情况,但我不得不按下左上角的倍速按钮,对了——我尤其讨厌「打炮」的那个流程,好麻烦...[○・`Д´・ ○] 解锁了新的街道和人物好感(是...人物好感嘛,瞧我这记性),警察局的剧情还是挺有趣的,我有认真看。简而言之有新的内容,任务也多了起来(虽然本质还是刷刷刷)但没那么「空」了,也许30级后才是绝区零的开始。 但是换句话来讲,能熬到30级的朋友又有多少呢? 【新手引导体验】还可以,比较通俗易懂,但是比较考验反应(这个后面讲)刚开始进行即使战斗的时候可能不习惯空格换人弹刀,右键闪避倒是懂,老想按T键勾爪躲攻击( ・◇・)?,是的我也玩隔壁游戏。 【战斗体验】如果是剧情演绎为主的游戏,看着人物在剧情演出中的动作,作为二次元游戏,我会毫不吝啬自己的夸赞。但很可惜,它是一款主打「动作」的游戏,我不知道绝区零对标的是自家的三蹦子还是双宝(这两款都玩过,三蹦深核黑鸭退坑,战双22年尼尔退坑),但就目前这两款游戏的发展而言,你不说QTE是基础吧,现在好像后崩+战双都有「空战」了,简单点说就是Z轴。 你的战斗
绝区零(国服)
9.2
144条评论
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评论回复:
VTB AGC
这样的评价现在真是越来越少见了这么可爱
亚姮
你的战斗比较拉跨,没有Z轴可能极大限制了作为动作游戏的「超爽打击」,但是你的剧情演出又弥补了这一部分。如果把剧情演出阉割了的话,可能就会显得作为一款动作游戏的缺陷比较大。 虽然熬过了30(级),我也是30(级)而立的人了(不是30岁哈,我还有6年到而立之年),弹刀我早已熟能生巧, 闪避我早已见红就躲——但恰恰是市面上的动作游戏很多,尤其ARPG类型,目前还有个开放世界动作游戏,就我个人来讲,绝区零可能在这块儿不能满足我对于主打「动作」游戏的需求。 我想要动作,而不是反应;更不是因为数值高,怪物打一下子会亖人,而迫使我必须反应过来。 【付费体验】米家游戏就那一套,大家都是过来人,没什么好讲的:( 【福利方面】差,需要玩比较久才有公测说的福利领取。在本身有一定缺陷的情况下(玩家玩不到那么久)抬头挺胸不说话,版本送十连又如何,哪个游戏不是这样?肝,哪个游戏不是这样?其实还是个态度问题= .= 【综合评价】慢热,内容是后续慢慢渐显的。但是玩家是等不及的,包括我体验到34级,内容其实很多,但是能坚持到这一步的人又有多少呢?在前期的各个环节留不住玩家就是很糟糕的体验( ̄3 ̄);我个人认为绝区零更像是Mihomo:(尝试剧情动作的一款游戏,尝试自己的新技术,一款试验品。 可以安利受众用户+喜欢看番的朋友,但对于动作游戏爱好者来说:(委婉)emmmm可能需要观望一下(=・ω・=)
ZZZ绝区零国服手游其他玩家评论:
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睡眼惺忪的旺仔小小酥r78
游戏体验很好,作为米家出品,这款游戏在公测之前积累的人气就达到了相当骇人的水平。目前公测的体验是很好的。游戏本身的一大特色就是小城市的新鲜感,没有原神那样的大世界,也不像崩3的世界观,也不像崩铁那样多样化。绝区零本身将前几款游戏的特点组成元素,完善游戏体验。 游戏设定上目前由于剧情不多不好说什么,但绝对没有那种逆天文案,其世界分为空洞和正常时间,剧情的铺垫和发展,以及人物形象的塑造也都建造在这一基础上,比如猫又原本计划向狡兔帮复仇这段剧情,猫又从一开始的仇恨到作为狡兔帮的一员,这其中正是依托空洞中以太的侵蚀特性展开的。对标米家崩3,崩铁,算不上精彩,但绝不差劲,可理解为跟原神一个档。不过其新鲜感就在于没有我去拯救世界的那种沉重感,而是我要好好的生活并去帮助他人,更加轻松,贴合我们的心理。营造了轻快的小城市氛围。 绝区零主打动作,打击感的体验对比鸣潮和崩3我觉得是要更好的,一方面作为后起之秀有前辈参照,另一方面也是争夺市场。鸣潮的缺点绝区零目前一个没有,优点只能更多,得益于自己的特色,绝区零本身不需要太高的手机配置,目前地图小。这几天我就摸熟了,有世界玩法,不多,有些琐碎,找硬币,简直跟儿时一样。 所以占不了多少内存,也不卡,手游中画质60帧也不会多烫,就是画质糊,这也是没办法,换电脑玩。 说起来,创作团队年龄小,被说是“大学生作品”,这也一定上体现了00后风气吧,福利更高,共送180抽。日常更轻松,自己定的委托,我刮刮卡,喝咖啡(给电量就是体力)结束了,轻松愉快。体力清空的方法也就是刷刷本。240的糟,目前我23级,5分钟左右结束,不耗时间。游戏难度不大,不手残就行,剧情难度上也分两种,减少因手残的挫败感。 绝区零还有一大特色,就是怀旧,可能是蕴含了创作者的童年和成长的原因,电线杆下或报刊亭旁围在一起刮刮乐,玩电玩机,老虎机,去改装店…这些有着与曾经生活中的琐事息息相关的东西都出现在游戏中,而主角正是开影像店的,也以要考虑生意,应该是给家里帮忙,故营造了“小城市”的氛围。在六分街这些留在过往的事物再次出现,构造了绝区零的怀旧与温馨。而这也与绝区零剧情中勾心斗角的各方势力形成了强烈对比差,猫又剧情中的替罪羊,兄妹家里Fairy的协议,企业盈利的明争暗斗,社会帮派的过往现今,以及涉及到的无辜民众的表现…一看六分街几乎是桃源乡了。 绝区零绝对是款好游戏。
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五杀的老板娘sr5
其实玩了这么久,没有觉得绝区零哪里不好,只是抽卡我运气差...给我一个00艾莲,我能用冰队用到现在
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唐栖
好玩
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带潮人掉队了zy54
《绝区零》以顶尖的二次元动作设计与潮酷都市美学树立了新标杆。行云流水,角色技能华丽且操作深度十足。其生动的“绳网”都市叙事与个性鲜明的角色,将碎片探索与硬核战斗完美融合,堪称一场视听与操作的双重盛宴。
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五条坤
《绝区零》是一款极具魅力与创新的手游,它以精美的画面、畅爽的战斗和丰富的内容,为玩家带来了独特的游戏体验。以下是对它的高度评价: - 画面与音效:视听盛宴的极致呈现:游戏的画面表现堪称惊艳,充满潮流感和科技感的美术风格,将新艾利都的都市风貌刻画得淋漓尽致。无论是波光粼粼的海面、随风飘动的条幅,还是路灯下的小飞虫,诸多细节都展现了制作组的用心。音乐和音效也与游戏氛围完美贴合,战斗时激昂的旋律、探索时轻松的曲调,增强了游戏的沉浸感。 - 战斗系统:爽感与策略并存[__LINK_ICON]:《绝区零》的战斗系统十分出色,采用实时动作模式,玩家可操控多个角色释放技能,打出超炫的无限QTE组合。失衡值、喧响值等机制的加入,让战斗策略性拉满,打击感拳拳到肉,搭配明快的节奏,玩起来爽感十足。 - 剧情与角色:引人入胜的故事篇章[__LINK_ICON]:游戏构建了一个近未来世界,空洞灾害频发,新艾利都在危机中崛起,各种势力错综复杂。随着主线推进,狡兔屋的冒险、法厄同兄妹为老师洗刷罪名等故事一环扣一环,特别抓人心。每个角色都有血有肉,背后的身世和动机丰满,让人很有代入感。 - 游戏优化:稳定流畅的运行体验[__LINK_ICON]:游戏的优化表现优秀,进游戏读条快,点击屏幕即可秒进。即使在较低配置的设备上,也能有较好的运行表现,开全高60帧只有一点点卡,高画质30帧则不会有任何卡顿,相比同类型游戏,优化程度更高。 - 运营与福利:良心满满的玩家关怀[__LINK_ICON]:游戏的运营团队能够积极听取玩家意见,对游戏进行不断优化和改进。福利方面也十分不错,每个版本都会送限定池10抽,活动简单耗时少且奖励丰富,五星角色也会在一年内送出限定和常驻自选,让玩家能够更好地体验游戏。
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常记溪亭日暮,沉醉不知归路。兴尽晚回舟,误入藕花深处。争渡,争渡,惊起一滩鸥鹭!
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绝区零(国服)
9.2
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更新时间:2025-12-30
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