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我独自升级:arise
超级欧气的甲方e9 对我独自升级:arise的评价
超级欧气的甲方e9
2024-03-29修改过
[9.5分]超级欧气的甲方e9对我独自升级官网最新版手游真实评论
该评论已被95玩家点赞,有0条回复。
进都进不去
我独自升级:arise
9.5
2411条评论
3篇攻略
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爱丽丝
乐高城邦没有边际的墙 千万规则在云端碰撞 你既是玩家漫步奇幻街巷 也是神明亲手安放朝阳 从竞速赛道到解谜密室 童年想象在此刻具象 这无限生长的像素天堂 是游戏更是世界的初妆
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用户37725806
画面精美,打击感良好
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圆子被榴莲砸中jf57
抛开IP光环,《我独自升级:崛起》本身的动作系统也值得一夸。战斗手感流畅,技能连招和闪避判定的反馈很清晰,“暗影提取”和“君主领域”等特色系统也直接融入了战斗循环,策略深度比预想中好。成长线设计明确,每次突破瓶颈、解锁新技能或招募强大暗影士兵时,都能获得即时的、巨大的正反馈,这种“变强”的体验非常直观且令人上瘾。作为ARPG,它在“刷刷刷”的养成乐趣和富有挑战性的关卡(如高层地下城)之间找到了不错的平衡。
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狼人只会嘤嘤嘤kjf235
简要概括一末日刻画欠缺,代入感稍差一一动作设计酷炫,操作值得期待一建模画风不统一,割裂感明显一~故事揣测~剧情作为牵引玩家前进的指向标也是构成游戏体系不可或缺的一部分,前期不仅需要将故事背景交代清楚,还要留有悬念给玩家冒险探索的空间,因此就不能完全照搬漫画的剧情,势必要做一些改编将重要信息提取出来,如何在保留目原著优点的同时又能兼顾玩法的发挥才是需要着重考虑的。~氛围渲染~从视频来看,游戏并没有针对未日这个题材进行过多的渲染,大部分内容都是以主角战斗的画面为主,因此在压迫感上就要欠缺许多,也无法体会到末日场景下的那种绝望,更像是以爽文男主小说的色调风格在进行。~美术劣势~抛开未日这个题材,游戏的打斗特效我认为并不算突出,可能是因为它刻意压低亮度的原因,每个角色在打斗时产生的粒子特效并不亮眼,这主要还是因为建模与场景上的风格不统一造成的,30 D的场景加上漫画般的角色建模这俩种视觉效果碰撞在一起产生了浓烈的违和感,难以融入到一起。~操作上限~从角色花里胡哨的动作设计来看,游戏的操作上限应该会很高,像是连续技、组合技这些,总的来说,瑕不掩瑜
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左丘清璃
作为我独自升级的老漫画迷,一听说有官方游戏上架就来玩了,对于原作追更的人来说,最重要的就是还原,游戏还原度很高,人物技能这些都符合原作,主线剧情切换也很自然,同时也会有一些创新,原著党很值得来玩一下,个人线和传送口这些设定百玩不厌。
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五条坤
《我独自升级》无疑是单人冒险手游领域的诚意之作,其将策略博弈与成长快感的融合堪称教科书级表达。 这款游戏最惊艳的地方在于对“独自升级”核心体验的精准拿捏。从E级到S级的进阶路径中,每一次技能选择、每一次地下城探索都暗藏决策重量——是冒风险挑战高回报Boss巢穴,还是稳扎稳打积累资源,这种权衡让升级不再是机械的数值堆砌,而是充满未知的策略冒险。独特的系统面板设计更赋予玩家专属成长感,洗点重置、技能组合等机制,让每个人都能走出独一无二的强者之路,完美契合“独自成长”的核心设定。 在单人游戏的沉浸感营造上,它做到了极致。暗黑系视觉风格勾勒出的熔岩区、冰原层等场景极具代入感,散落的日记与破碎遗迹则为打怪升级的主线埋下世界观伏笔,让独自战斗的旅程始终有探索的动力。面对精英怪突袭、隐藏陷阱等突发状况,玩家必须凭借对地形的利用和技能的搭配突破难关,这种“在濒死中突破”的体验,恰恰是单人冒险最迷人的魅力所在。
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惠凪
一句话总结:这是一款 “漫改粉丝的视听盛宴,但游戏性略显平庸” 的动作刷宝游戏。它为IP爱好者提供了极致的代入感,但抛开情怀后,玩法内核较为单薄。 核心体验:爽快但单一 · 战斗与手感:前期战斗爽快感十足,“极限闪避”反馈明确,“君王化”变身极具视觉冲击。但招式套路固定,后期易陷入重复。 · 视听与还原:最大亮点。角色建模与技能特效高度还原漫画,过场动画质量高,如同可控的“互动漫画”,情怀拉满。 · 玩法与内容:本质是 “闯关-刷装备-提数值” 的循环。副本设计单一,中后期内容重复度高,容易枯燥。 养成与付费:压力明显 · 养成系统:深度养成(角色、武器、装备)带来巨大的“肝”度压力。 · 商业化:设计偏向“韩式RPG”,付费点密集,追求强度需持续投入。 总结:你适合入坑吗? · 推荐入坑:如果你是《我独自升级》的狂热粉丝,追求亲自扮演程肖宇、体验原作的爽快感,并能接受“为爱付费”和一定的重复劳动。 · 建议观望:如果你更看重玩法创新和耐玩度,是讨厌重复刷取的休闲玩家,或追求公平竞技的体验。 总之,它是一部出色的“粉丝向互动作品”,但作为一款游戏,其深度和可持续性有待加强。
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冗长_ilil
优点:抽卡资源给的是真的多,多到三天可以肝出一个满命的程度。特效方面有些老角色特效比较素,但是打击感很好,现在出的新角色特效都很不错。技能机制也多样,养成系统和动漫基本一样,角色数量也不少, 过剧情对话可以全部跳过,cg动画质量相当高,难度也不大并且和漫画剧情基本一致,甚至还可以在过剧情的时候看到漫画。 缺点:基本上是属于单机游戏,可能玩久了会腻,有着类似于原神的圣遗物机制,但是十分的难刷,想要一个好的圣遗物得刷很久很久。所以玩到后期很可能就是长草阶段,战力因为刷不到好的装备而没法突破,就很头疼。 总结:总的来说是一款很好玩的游戏,相比于同类型的其他游戏他给新人的福利是真的多,没玩过的可以尝试一下,至少前期会让你玩的真的很爽,特别是《我独自升级》这部作品的粉丝。
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Nase
先说说这游戏的优点吧 首先就是游戏的剧情很还原动漫,过场动画十分精良,部分剧情还加了原著的漫画,甚至每段文字都贴心的配了音,可见制作组的用心。 其次就是游戏的战斗系统,游戏将角色的武器和技能分开来,两者都有不同的属性和流派,玩家可自由选择,通过合理的搭配,使输出最大化,可玩性较高。 然后就是自动战斗很方便智能。 最后就是这游戏的福利给的很多,做完剧情给接近五百票子抽常驻池,7w的水,爽抽(不过基本上都是保底?) 优点很多,但缺点也不少,不过我就只吐槽两点。 第一,游戏的养成系统,非常非常肝!你既要刷主角的装备,又要刷猎人的装备,而他的装备系统呢,又类似于传奇和DNF的装备系统,副本刷出来的装备等级固定,主词条相对固定,副词条则完全随机,强化装备可以随机增加副词条的数值,但是有概率强化失败; 当你刷副本好不容易打出一件主词条正确,副词条有爆伤,增伤的装备,最后强化到15阶装备时,加到了没用的数值上(喜欢我魔力值+3吗),就又要花时间从头开始刷,而这样的装备你知道要刷多少件吗?八件!并且不止,因为猎人的主c也需要这样八件装备,并且你最少要配两个不同属性的队伍,主角的装备加上两个主c猎人的装备,也就是24件。 第二点就是每日刷新的传送门任务,如果你不买他那个月卡的话,就只能扫荡b级以下的传送门,否则你想刷s级传送门就得多花半个小时去手动打。 总的来说游戏还是很不错的,值得一试。
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妖精的尾巴
还没玩
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我独自升级:arise
9.5
0下载
更新时间:2025-05-08
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我独自升级:arise开局阵容推荐
如果玩家不想花太多时间刷首抽,基本上抽到「车海印」即可开局。若对强度有要求的玩家,则建议「2位以上高评价SSR角色」或是「1位高评价SSR角色+1把高评价SSR武器」,当然也可以选择「2位以上高评价SSR角色+1把高评价SSR武器」的终极阵容,但难度相当高,想达成可说是相当困难。轻松开局:抽到“车海印”强势开局:抽到「车海印」or其他高评价SSR角色+1把高评价SSR武器终极开局:车海印+高评价S
3865人浏览
/ 2025-02-21
我独自升级:arise自由设计募集PU清单选择
由于自由设计募集可设置4种角色或武器进行加倍,适合玩家瞄准强势的常驻角色或武器,在该清单中设置方向主要可分为两种思路。第一种(有车海印)若玩家已于PU卡池抽到「车海印」,则建议把清单全都放评价高的武器,其中以「妖刀:梅花」、「屠狼」、「忒提斯的魔导书」以及「闇影镰刀」较为推荐;至于角色方面,由于「崔钟仁」无法于PU卡池获得,强度也不错,可以考虑与「忒提斯的魔导书」或「闇影镰刀」其一进行替换。▼有车
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