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大德
怎么说呢,玩了几年的满级零氪舰长,但中途由于一些运营小插曲退了就再也没登过了,还是挺遗憾的,但个人认为崩三剧情是真心不错的,就是甜里带刀而已啦 ,打击感很真实,想必从原神那儿就有所体会,也不知道现在剧情进行到哪儿了,退坑的时候爱莉希雅的剧情才刚出(*´I`*)(ᇂ_ᇂ|||)
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评论回复:
隔壁小孩回家聚一聚bi5
不是刀里带天甜?
崩坏3国服手游其他玩家评论:
# 《崩坏三:九年动作手游天花板,爱恨交织的逐火之旅》 作为米哈游2016年推出的国产3D动作手游,《崩坏三》走到2026年依然坐稳「动作二游天花板」的位置。我从18年入坑到现在,它就像一场舍不得结束的逐火之旅,既有拳拳到肉的爽感,也有催人泪下的故事,当然也藏着长线运营绕不开的老毛病,是那种爱过痛过,却始终舍不得卸载的游戏。 最值得吹的永远是**战斗手感和画面表现**。闪避触发「时空断裂」的子弹时间、分支攻击衔接QTE连携,这套核心战斗机制放到现在都没有对手。玩芽衣的雷之律者,拔刀斩劈碎崩坏兽的时候,刀光+震动手感直接让爽感拉满;最新出的薇塔,技能循环流畅到连打十几遍深渊都不会腻,手机端全高画质能稳90帧,哪怕是老处理器跑起来也不发烫,米哈游的技术力确实没得说。剧情更是刻进老玩家DNA里——从早期天命对抗崩坏,到《往世乐土》讲透逐火十三英桀的群像,爱莉希雅牺牲那段剧情,哪怕放到现在翻出来看,还是会被戳中泪点。第二部开启之后,虽然老舰长吐槽“没那味儿”,但新角色游云、龙科的塑造也立得住,伏笔回收越来越紧凑,追更的瘾根本戒不掉。 对不同玩家来说,体验差异其实很大。现在官方降低了新手门槛,日常活动都是小任务,零氪玩家躺平拿奖励也挺舒服,甚至有萌新吐槽“比爆率离谱的新二游舒服太多”。但想追强度就真的很累:数值膨胀越来越明显,老角色在深渊、战场里基本彻底退环境,新角色必须绑定专武和协同者,不抽专武伤害直接砍半,攒一个版本水晶未必能抽到成套,养成材料刷起来也费时间,每周凹分像上班一样,对休闲玩家不太友好。而且入坑门槛确实高,八年攒下来的海量系统和几百章剧情,新人刚进去容易一头雾水,很多人吐槽“看剧情都得看半天”。 总的来说,《崩坏三》是一款“为动作和剧情买单绝对不亏”的老游戏——如果你喜欢爽感十足的动作战斗,或者想补完这段跨度十年的科幻史诗,哪怕现在入坑,体验完第一部的往世乐土都值回票价。但如果你不想卷强度,只想休闲养老,建议调低期待,只追剧情体验会好很多。 想入坑不知道抽哪个角色?需要新手养成路线图可以随时告诉我。
【展开】
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数值越来越膨胀了。 樱色轮回爆破试验老是出bug, 本来几十万的伤害,变成几百的伤害就算了,计数直接不继续了,只能退出又进。 好多有盾的怪,我刚把盾打掉,我的天呐,不到10秒钟,它又把盾给回满了,这盾是你怪物的心肝宝贝是吧,咋那么舍不得呢。 很多关卡美术效果都挺敷衍。 好多池子不继承上一期,抽专装和圣痕还得一次攒够水晶再抽,不然万一同一件给你出好几个,剩一两件抽不到。 部分角色的浅层序列没个SS,S2,危险层打三星太难了,比如死生之律者、天元骑英,怪物的血厚到离谱,天元骑英打出过1亿伤害,都只打掉一小段血,纯纯欣赏一大串数字。 比起原神客服,崩3的回的又特别慢,专业能力也不强,基本上无法解决问题,甚至不愿上报问题,只说个已收到。 最让人无语的还是开放世界,锚点又少,除了樱色轮回,都不能直接传送到委托地点,非要绕路去耽搁时间。好多地方有空气墙拦着过不去,经常连个台子都跳不下去,就是得按大路走,树林什么的也只是背景,一点都不开放世界。樱色轮回和天命总部,打怪没有任何材料掉落。后崩坏书如果不是有远古传承和水晶,再加上有芽衣和布洛妮娅这两位美少女,我碰都不想碰。第一章回复太慢了,随便就要三四十分钟才能回满血,而且敌方还有远程,我方全是近战角色,真无语。不让你用自己角色就算了,玩到后面打个小怪都不能直接秒,怪伤害又高还没有医疗包,纯靠技能被动回血,有些任务一路上都是怪,一直耗你血,摧毁5处巨大红晶那个任务,一堆一堆的怪让你打,2个精英怪(如:皇帝)加2、3个小怪,做这个任务比打一遍乐土2.5还过瘾。还有EX难度任务建议不要接,5个碎片虽然爽,但是非常困难,力量和皇帝碰你一下都是两三千血,它们血是正常的3倍,又有连招。被怪发现之后,直接封路也是非常让人无语,前期打不过,后期纯浪费我时间。我本来想用布洛妮娅从远处瞄准逗一逗怪,好家伙,直接给我强制传送到怪身边,直接硬打4个战车!
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