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故乡
通过具体的体验过后,整个游戏基本上没有给我留下太多的特点,或者是较为突出的表现内容,基本上依然是普通的卡牌放置类型的玩法,通过选择技能的释放,形成了整个推进关卡的内容体验,至于其他类型的模式也就仅仅和我们自身人物的养成材料的获得拥有- -定的关系,所以在这种普遍能遇见于游戏本身的制作,除了SLG就是这种卡牌类型的作品,从本身的低投入和高回本的特征来看的话,也算得上是这种类型游戏的正常表现,可以说游戏对于本身的玩法一般,后期的氪金情况也是较为明显,没有太多能让玩家产生喜爱的地方
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