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今天打城了,虽然撞堡死了不少兵,但享受这种抢资源的过程。游戏有时候不要太计较得失,重要的是玩的感受。战时各种勾心斗角,天天武装田守株待兔。今天快下线时又有扫田的来了,而游戏内bgm竟然变成了集结撞堡时的战斗bgm,这一切都是设计好的吗??这也太智能了吧 ——————————————————— 太刺激了,一个大佬落地直接挨个撞堡,一个大佬盯着种田的,建旗的,集结的,到处追着人打。套路太深了,各种骚操作只有你想不到,没有他们玩不出? ——————————————————— 第二次移民了,落地就开战,拿下了关三。本来移民前连关二的奖励都吃不到的,这次全盟战力最低的情况下居然没被踢,简直医学奇迹。然后又有大佬带着我们飞堡过去打神庙的守护,以前连关二都没进过的卑微的我居然到了王国中心。选好王国和联盟真的很重要,不怕神对手,只怕猪队友 —————————————————— 一开始觉得这个游戏强制社交,必须加联盟才能玩。玩了一段时间后倒觉得这种轻度社交很不错,不像一些重度社交游戏一样忽视游戏内容本身,完全成为聊天软件。游戏中的社交比较专注游戏本身,不会发展很多小圈子,不会太过关注现实条件,不会强制暴露个人隐私。在游戏设置的玩法中,玩家按照共识的规则进行诸如打架,做活动,刷守护等约定俗成的团体活动,自然而然地就能在游戏玩法本身产生联盟的团队感。虽然没有过多的聊天与相互了解,但一个联盟中的成员都能在每天不断的共同发展中感受到归属感与凝聚力 —————————————————— 今天群里说王盟的盟主要加群,有人说这是国王视察民意来了,我们可以上达天听。顿时就感觉我是在封建社会种田的平民? 最近开了关二但是战力低被拦在关外,这些关卡的设定也很有中世纪内味。王国最外围的界限就像巨人的玛利亚之墙,关一就像内门,关二就像罗塞之墙,关三像希娜之墙。贫穷的我不配进入罗塞之墙? 这沉浸感,这中世纪世界观,绝了,冰与火之歌甘拜下风 ——————————————————— 和联盟一起打了联盟战,特别激情,梦回剑网三。万国做的很好的我觉得就是一种沉浸感,游戏中玩家可能扮演着不同的角色,领袖(高战),战士(中战),平民(低战),商人(肥羊),但都是历史的参与者与见证者。每个人在王国中都有不同的生存方式,每个王国由于人们的不同选择而书写下不同的历史。 游戏活动也适中,既不让人无聊,又不会太肝。 ——————————————————— 以前玩slg手游总是玩了几分钟就玩不下去,还以为是自己的问题。结果玩了万国觉醒后发现,其他游戏没有这种沉浸式的自己处于城市中的代入感,城市建筑都只是图片和文字。其他游戏节奏有的偏慢,没有那么多加速,经常需要花钱,而万国觉醒赠送资源很多,保证了初期节奏的紧凑感,提升了体验。万国无缝大地图也是一大特色,更有真实处在世界版图的感觉,不像有的slg手游在周围磨叽半天,或者根本没有大地图。 ———————————————————— 玩了几天后体验也不错,东西送的很多,也没有过多的pvp,试着打了几次人没有什么收益,整体很和平 ———————————————————— 很好玩,系统有创意,画风也很美,有多个国家的风格,仿佛玩了文明<br/>来自TapTap[ID:13975050 银玄鍠枭]
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