客服

孙笑川
感觉要不把日常加回来吧?每日简单副本有几率哪怕1%的几率曝极品奖励也有事干啊,还有探索只给一堆狗粮完全没有探索的动力,加入点惊喜吧,比如曝点不绑定陨铁,百炼装备,当然几率调小点也行,主要是有个动力啊? 还有现在内容太少了,不够玩,庄园和帮派地也无法与玩法和社交有机互动起来,什么楼兰天竺高丽要不就开了吧?楼兰最好搞个考古副本,要有考古人员当队长那种,可以爆衣些与考古相关的道具,外观,装备或者玩具,装饰等等
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评论回复:
节奏人间宝藏ae684
这游戏太肝了,打副本用人机打的话啥好东西都不掉,只有一些小饼干内功,还有角色技能都有几十个,啥机甲啊!摩托车坐骑,这策划真是瞎说什么大实话!会说就多说点!!一个武侠游戏整成这样,我也是醉了,
用户5f9d3ac0
叨叨的啥听不懂
逆水寒手游其他玩家评论:
游戏刚开服,我也是进行了深度体验后第一时间来总结一番。 1.刚开服所有人的等级上限都锁在40级,升到四十级大概需要1-2h,跳过剧情的话在1h以内就可以达成。这个等级上限之后还会开放,现在锁级是为了减小玩家的差距,真正意义上做到了不肝不氪也能有良好体验。 2.趣味性上每个地域有200+的奇遇事件,可以获得职业之外的江湖技能,不乏有强力好用的技能。偷师系统通过时间沉淀后可以学习别的职业的技能,让长草期也能有游戏体验。 但是现阶段玩法还没有完全开放,每日锁等级的原因推主线做任务等等拿不到经验奖励,导致游戏很容易乏味。 PVE世界BOSS一周就能打一次,副本内容少,而且卡次数,PVE联机体验很差,想和朋友一起打本,却十分钟结束能打的一切战斗下线了。而一些固定的强敌点把朋友带过去却只能一个人打,联机体验很差。 3游戏画面和一梦江湖没什么区别,说不上有多精致。但删掉了自动寻路系统,美其名曰让玩家沉浸式体验。角色的打击感和打击反馈优异,同时游戏自身的轻功系统也可圈可点。皮肤等方面不卖数值,称得上良心。 4.为了方便新手入坑,这里就聊一下大家最关心的职业问题,职业的多样性注定了职业之间有强有弱。 PVP最强的是碎梦,只要碎梦一直站场还能赢,那么碎梦肯定是输出最高的那个。但碎梦自身是个身板很脆的职业,PVE之后的高难团本可能会比较难受。 血河是个六边形战士,PVP的追击能力也不错,有输出有坦度,日后也不会失业,什么场合都能上场。 神相是个控制与输出集于一身的职业,自身的保命技能较多,但是PVP会成为对面集火的对象,自身的输出取决于自身的生存空间。输出环境好的话伤害仅次于碎梦,是PVP和PVE都好就业的一个职业。 九灵属于远程召唤师,九灵的颜值很高,在PVE的表现要比PVP亮眼,自身有坦度有控制有输出。 素问作为一个奶妈,在PVP和PVE都有着至关重要的作用,没有素问的PVP和有素问的PVP就是两个游戏。一个优秀的素问一局下来能打出惊人的15w奶量,今天体验下来打的最高输出的一个碎梦输出也刚15w出头,可想而知这个职业的重要性,在任何模式都不存在失业的情况。 铁衣是个坦克,mmo行话叫主T的这样一个职业,自身能拉仇恨,抗伤反伤,只要对面输出高,靠反伤就能反杀。但自身手段,PVP表现低于PVE,是日后高难本不可或缺的一个职业。俗话说玩铁衣的都是好人。
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