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木辛
我——自走棋这类游戏的萌新玩家,不了解英雄联盟也没玩过云顶之弈,头一次觉得新手教程太简洁了。 在经历了n局毒打后,发现其实整体游戏机制还是比较好理解,自身是个小小英雄,通过选秀或者利用获取的金币购买英雄,为英雄升星升装备获得更强的战斗力,击败对方的英雄后给它的小小英雄造成伤害,到这里我都没有发现有蓝条存在 然后继续挨毒打, get到了一些小细节,英雄是会使用技能的,相同出生的英雄会产生羁绊,羁绊会提高英雄的属性,两件散装可以合成成衣,连金币囤起来是有利息的这种事,都是毒打换来的,上手很快但怎样快速累积金币、什么时机购入英雄、挑选什么样的英雄组成什么样的阵容,连随机出现的奖励机制还有商店里随机的英雄都提高了这个游戏可玩度,让这个游戏充满可能,虽然说是策略,但也很需要运营,几个回合的输赢都不能代表游戏最后的输赢(因为有从第一嘎嘎掉到第四的经历)。 游戏整体其实对纯新手不太友好,英雄完全陌生的情况下,没办法很好地构建自己的阵容,也不能够很快地融入版本,巨像会占到队伍里两个位置、发明家羁绊会有海克斯核心,这些版本信息特别是每种羁绊的特殊效果可以在新手指引介绍一下,不然新手入门时很容易劝退,真正玩下来发现可玩性还是很高,希望在留住考玩家的同时也能给俺们这种新玩家机会。
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金铲铲之战手游其他玩家评论:
《金铲铲之战》是一款热门的自走棋手游,它凭借深度的策略玩法、便捷的移动端体验以及丰富的社交互动,受到了不少玩家的喜爱,但也存在匹配机制不合理、后期玩法体验差等问题。具体如下: - 优点 - 策略深度高:游戏从选秀环节开始就充满策略性,玩家需合理选择英雄和装备。海克斯强化的选择、羁绊搭配以及棋子位置摆放等,都影响着战局,每一步决策都可能扭转乾坤,策略爱好者能从中获得乐趣。 - 移动端体验佳:游戏适配手机操作,选牌、摆阵容通过手指点击即可完成。一局对战十几二十分钟,适合利用碎片时间游玩,如等公交、午休时都能来一局,让玩家无需守在电脑前也能享受自走棋乐趣。 - 对新手友好:游戏内可直接查看羁绊对应的英雄和费用,还能预设阵容,刷到需要的牌会亮框提醒,降低了新手玩家的学习成本,即便没有自走棋经验也能快速上手。 - 玩法丰富多样:除了紧跟端游的常规模式,还有双人模式,玩家可共享血条、互相传装备支援,增加协作乐趣。此外,偶尔上线的“恭喜发财”等娱乐模式,能带给玩家不同体验。同时,游戏还保留历史赛季,方便玩家重温经典阵容。 - 缺点 - 匹配机制不合理:常出现实力悬殊的对手,导致玩家要么被虐,要么碾压对手,游戏体验不佳。有玩家反映,在升段时会被系统刻意安排强大对手,难以顺利上分。 - 平衡性欠佳:部分阵容强度过高,玩家纷纷选择,使得每局阵容同质化严重,缺乏多样性,降低了策略性乐趣。而且英雄和羁绊的调整有时不够合理,影响玩家游戏体验。 - 抽奖体验差:游戏中存在抽奖获取小小英雄和道具等内容,但抽奖概率不透明,玩家往往花费大量金钱也难以抽到心仪物品,存在氪金体验不佳的情况。 - 后期体验不佳:游戏后期若玩家前期牌不好,可能会陷入长时间的劣势,只能等待游戏结束,体验较差。而且整体游戏时长偏长,一局有时接近40分钟,不符合手游轻量化趋势,容易让玩家产生疲惫感。
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金铲铲之战
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金铲铲之战

9.5
更新时间:2025-12-04
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