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⚠挂机回合制养成⚠ 玩法这坨嗒辩坏了整个游戏 玩家一天要挂几个钟的机不看手机,换来只能看到角色的背面,战斗无需玩家操作,几乎为零的参与感,没有观赏性的打斗画面。 关卡外的场景运镜都很好但玩家时间都在刷副本上,最大的美工经费投入到体验时间最少的地方,对游戏体验有什么帮助 角色的概念设计做的很好,但玩家只能看见背面,不能上手操作,看着僵硬的打斗,挂着两倍自动,对游戏体验有什么帮助 花钱做的东西要展示给玩家看!!这见诡的玩法把玩家的体验内容跟开发的重点内容严重割裂,导致玩家对收集养成产生无意义感。玩家辛苦培养角色,为的是审美体验,游戏体验,而不是拿一个数据更好的角色去挂机,去把手机放在一边。 要这样开发纯纯南辕北辙,让大家看SE勾拿耗子,掌握不好画面玩法剧情的平衡,不论其中一个做的多好,这都是一款零分答辩
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