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云顶之弈这款游戏,很棒。 我是游戏策划,项目经理背景。以下从几个方面分析一下云顶之弈。 游戏设计角度来说。云顶之奕(下简称tft)是好玩的。 tft每个赛季都在变更内容,但有几个点的设计是很正确的 a)根据血量高低进行装备和棋子的选秀(神设计) 随机游戏里面最重要的是让玩家可以干预随机性,装备和棋子选秀是tft中很好的一个设计。它让高端玩家有了可以操控的机制,也让普通玩家不知觉地完成了落后者的追赶,使得游戏更加激烈和富有策略性。 b)roguelike式的海克斯科技选择(好设计) 增加了游戏的可玩性和复杂度。最近几年roguelike的设计很火,就是因为它一定程度上在抵消攻略的效果。当每局游戏都是一个不一样的游戏,那么玩家就需要通过自身判断去调整,来达到一个更好的状态。 c)六边形格子(好设计) 桌游的设计基本上就是方格和六边形格子两种。有电脑硬件作为支持,我认为六边形格子更好一些。六边形格子棋盘在没发生战斗时,仍然能玩家数清楚距离,和摆放棋子。但又在战斗时,产生更真实的感觉。 d)铲子和转职书(正中要点) tft中凑高羁绊是很爽的事情,s4赛季的腥红之月羁绊,那么大一个加里奥砸下来,令人非常舒适。而tft中设计的铲子和转职书,是配合着海克斯科技选择,一起给与玩家很大的策略变化可能性,并且增加了爽快感。 e)装备系统的设计(神设计) 原版dota自走棋的装备系统,借壳于dota,和自走棋系统融合得不好。反观tft,虽然用的装备都是英雄联盟里的,但效果是为tft设计和服务的。更关键的是那个任意2个装备合成一个装备的设计,非常巧妙。让任何装备都不会彻底没用,而管理和调配装备的组合又变成了玩家可以学习的一个技巧
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