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死亡细胞中,变异相当于游戏中的被动技能,
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红色暴虐变异基本都属于近战流的变异,需要根据具体的近战流派来搭配不同的变异。
复仇复仇是一个非常实用且通用的近战变异,很直观的属性,在受到伤害时增加伤害并且减伤,大大增加了跑图时的容错率,以及面对精英怪和BOSS时的容错率。
对于各种近战流派来说,不管是低细胞难度还是高细胞难度都很好用,推荐第二变异位拿。