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4.5

对于战棋这种游戏,我(们)的基本印象大概是火焰纹章那种可以四处移动通过走位(面向)来策略性安排角色的攻击防御等操作的RPG游戏,而这款韩国NEOWIZ推出的《Brown Dust 棕色尘埃》虽然宣称是战棋游戏,然而从“Google空间中打开这款游戏的我这并没有看到太多策略性的东西,如果真有那是我眼瞎,和“Google空间没啥关系,请诸位擦亮眼睛自己看!

 

Brown Dust》这款游戏的风格厚重浓郁,立绘也不错,如果只看画面,相信我更会认为这是一款日本的游戏,而不是棒子国的,而且在JP版体验的时候,这种感觉就更强烈了,当然请忽视我的错觉。这款拥有日、韩、英三个语种的游戏至少在语言沟通的体验上降低了我们的难度,啊,你说你入坑的时候只有韩语,那么不好意思,我只负责说现在这个既有日语又有英语的家伙。

 

游戏的玩法并不突出,一句话总结就是那种事前布阵,战斗挂机的俗套游戏,在18格的阵地上至多摆放九位角色的战斗形式看上去很过瘾,其实实际上只需要稍微顾忌一下对方的阵容就随便就差不多了,反正最后负责战斗的不是你,摆好阵势挂机就好了……PVE大概就是这样,而PVP的话则相对更需要脑子,因为这是一种类似于战策游戏的攻防模式,己方看不到别人的阵容,只能自由配置自己的阵容来防御其他人的侵略,反正参与感很低就是了。

 

前期该作会为了让我们不无聊而赠送了很多体力,于是乎,我们只需要选好阵容一路不停地推图就好了,不过在此之前,我们是不是该去抽一发,毕竟需要上场九个角色是吧!所以,来抽抽抽,然后十连全三星,全三星,三星……舞草,这个游戏居然没有保底,那么有再多的获取钻石的日常任务又有什么用?哦,这个游戏角色可以升星,三星最终可以升六星,但是那是后期的事情,现在我可以没有材料和精力升星!

 

既然抽卡成了奢望,那么卡牌的养成难度应该不会太高吧,应该~但是很可惜,作为一款韩游,不肝那是不可能的,所以有钱就抽卡,有体力就肝吧!日常素材本有次数限制,剧情本反而可以不断的刷,那么一天1000体力够吗?不够?那就2000吧!啊,还不够,那就氪氪氪,反正这游戏就这尿性了,不然还想咋样?弃坑咸鱼躺,等会,我再给自己撒点盐。

 

这种又肝又氪,抽卡概率低,日常刷到肝爆炸的游戏真的有点不太适合我这种咸鱼,虽然每次打新图的时候都要考虑一下阵容的玩法还挺过瘾,但是一旦在某个图多刷几遍之后那种乏味感,那种枯燥感让我无力接受,如果真的太闲,倒是可以试试,反正游戏的福利不错,大概这是《Brown Dust 棕色尘埃》最后的亮点了……


华为nova 3e 发布于2019-04-10 17:13:20

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