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弱弱
4.1

《粉碎狂热(CrashFever)》是一款并不需要太多心机的非传统消除类游戏,和诸如《智龙迷城》、《宝石战争》这样以消除为玩法为引子,同时也注重玩法策略性的同类游戏不同,该作弱化了烧脑的结构,更注重休闲和消除爽快的游戏体验,因此该作或许会让很多硬核玩家觉得上不了台面,但是在日、韩、台湾等地都取得了不错的成绩,而且国服已由上海蛙扑(DeNA中国分司)代理,目前尚处于封闭测试阶段,相信不久之后就会与国内玩家正式见面。

 

在画面上,该作采用了很独特的科技感画风,偏白偏亮的主色调和棱角分明的UI设计给人的感觉非常整齐,卡片立绘的形象设计则采用经典日式动漫的风格,对于日韩等东亚地区的玩家来说,这类画风是很容易被人接受的,同时该作的立绘素质也不低,形象各异的人物和怪物等都能明确表现出自己的个性特点,当然并不是说该作的画风拥有了自己的特点,对于饱受日风摧残的大多数玩家而言,该作的画风虽然好看,但也没有自己的特色,属于那种看着还行丢了不疼的货色。

 

对比很多同类消除游戏,消除的对象范围都需要自行选择或者调度,但是在这里,这种操作模式被无限简化,只需要点击可消除区域的某一个色块,然后系统会自动帮你选择消除范围,粉碎相应色块,而且游戏中这种无序堆砌,然后根据重力效果自动分布的情况也让很多通过格子和定位来计算下一步的操作无法实施,毕竟如果真要计算,这运算量就太大了,还不如大力出奇迹,一切全靠猜来的实在,因此这种玩法模式对于大多数玩家而言显得更轻松。

 

同时每次战斗时,队伍中的角色会安顺序依次上场,玩家通过消除色珠进行攻击,每个角色可以进行三次操作,依次操作消除六个及以上色珠时就可以合成一个对应角色(颜色)的粉碎技能珠,而消除粉碎技能珠就可以反动相应的粉碎技能,而且三次操作结束后还会结算相应的伤害(以进度条的形式在屏幕上显示),当然伤害并不是固定的,角色越强,自然伤害越高。

 

拥有了不错创意的玩法之后,该作失去了对创新的摸索,在角色养成形式上几乎照搬了主流卡牌手游的大部分玩法,收集战队、搭配阵容、属性克制、技能效果、角色升级觉醒等等模式都意味着该作本质上没有脱离一般卡牌游戏的范畴,只不过相对而言,由于游戏的难度不高,相对而言稀有卡牌的获取难度也没有预想中那么大,所以显得游戏的卡牌元素并不是那么强烈,但是以日式手游一贯的尿性,又肝又氪的局势一般不会发生太大改变,只是即使无氪也可以比较舒服的体验游戏,但是在多人玩法上可能需要花费更多的精力罢了。

 

没有对比就没有伤害,和同类作品相比,本作其实并没有太大优势,不仅仅是因为游戏的策略性较差,同时没有独有的特色也是游戏的一大缺陷,虽然休闲娱乐的主题契合当下轻度玩家的口味,但是也注定了游戏玩家的不固定性,总体来说,《粉碎狂热(CrashFever)》这款游戏值得体验,却不值得吹捧。


小米MIX2 发布于2019-04-19 10:43:46

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