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敏敏不饿
4.4

Pokémon Go》更突出幻想与现实的互动,而《精灵宝可梦决斗》更集中于幻想现实,,其实就是一个很正统的手机游戏而已,游戏目标同样还是收集养成不同类型的精灵宝可梦,搭配组合战斗,这样的主题在精灵宝可梦世界中非常王道这种一脉相承的玩法形式粉丝的胃口,虽然这样并在游戏中加入了卡牌的元素,并不是说本作就成为了一款随大流的卡牌战力游戏,反而因为各种精灵技能种类的不同,造成精灵品质等级与战斗力不符或者组合搭配强于强力个体的情况,这样的设计形式虽然在现下手游中并不少见,但是制作的这么彻底的反而很少。

 

最神奇的要数本作的战斗模式,这种一种类对局形式,玩家在游戏可以组成一组6精灵搭载 deck,通过 deck 可以与全球玩家进行排队对战,而战斗胜利的条件则是让己方精灵侵入对方的主阵地,或者击败对方所有的精灵,而精灵之间的遭遇战则采用转盘的形式体现,为战斗的结果判定添加了不确定性,如果脸好一路刷过去也不是不可能所以如果不到最后,对战双方都不太愿意进行精灵战。

 

游戏中棋盘大概是一个7*5矩形套住一个3*3矩形,两个矩形对角相连,而想要让精灵上场,必须保证己方这侧的转角没有被其他精灵占领,而精灵上场之后,每次每个精灵可移动的步数有一定的限制,如果用将敌方的精灵完全包围,则不需要通过战斗就可以让该精灵下场,这是一种非常远古有趣的设定(我不想说围棋)游戏变得更有策略性,玩家之间的对抗不再是看双方的精灵等级往往脑子抽掉的一方会更容易失败。

 

本作的核心主旨在于与全世界玩家的互动竞争,这方面游戏本身采用的是一种全世界对抗排名制设计,玩家可以通过随机匹配与全世界的玩家对抗,通过不断战胜对手提升自己的排名,同时获得相应的奖励,但是很不幸的是对抗双方没有交流的平台默默战斗的形式并没有提升玩家之间的互动感,这种情况大概在高端局有所改变,然而不能否认这对新手玩家来说并不友好。

 

市面上诸多主流游戏相比,《精灵宝可梦决斗》有很多微创新,在巨大IP的引导下,本作尚能为粉丝尽心尽力的开发游戏,虽然战斗表现力上有所欠缺,更需要脑子的战斗形式却更引人注目,同时配合收集养成卡牌的吸金形式,在让游戏商得到物质回报的同时,也为玩家粉丝提供了收集癖的精神满足,总体来说,本作虽然还是一款粉丝的游戏,但也适合一些动脑子硬核玩家


发布于2019-04-23 12:11:03

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