锁链战记 ChainChronicle 开发商: 4.6 查看 分享 详情 评价 (53) 攻略 (45) 问答 (5) 用户评价 Tim天 发布于2020-07-30 4.3 说起卡牌游戏,一直是小伙伴们非常喜欢的游戏类型,小编也曾沉迷于卡牌游戏的收集培养体系无法自拔。市面上的卡牌游戏层出不穷,其中也不乏知名游戏公司制作的高水准的有卡牌游戏。比如暴雪的炉石传说,自推出以来一直热度不减。再比如国产卡牌游戏的骄傲阴阳师,也是被众多游戏爱好者捧为神级别的卡牌手游。今天小编带来的锁链战记 ChainChronicle游戏评测,介绍的就是另一款同样是一款豪华级别的卡牌手游。其制作精良度完全不输以上介绍的两款。游戏到底怎么样呢?一起来看看锁链战记 ChainChronicle游戏评测吧。 游戏简介 锁链战记 ChainChronicle游戏评测,锁链战记是由世界知名游戏开发商世嘉游戏公司开发的精品卡牌手机游戏。游戏集合了卡牌、RPG、塔防元素于一体,另外在游戏画质和音效上也堪称豪华。游戏邀请知名画室执笔创作,画面精美。声优阵容也是相当强大,给小伙伴们带来了一场豪华的视听盛宴。 职业设定 锁链战记 ChainChronicle游戏评测,游戏设定了五种常见职业:战士、弓箭手、法师、骑士和牧师,并设定了五种职业的不同相生相克系统,为职业选择与战术增加了趣味性和策略性。 游戏操作 锁链战记游戏操作方面并不复杂,继承了卡牌、塔防游戏一贯的点击操作模式,只需要点击屏幕滑动操作。战斗中的人物调整也是操作中比较重要的环节,因为是塔防结合的卡牌游戏,合理的布局在战斗中至关重要。 至于游戏整体感受还需要小伙伴们亲自尝试才能体会,锁链战记 ChainChronicle游戏评测只是简单地进行了介绍。欢迎随时咨询更多更好的游戏资讯。 荣耀V10 微笑的肥臀 发布于2019-04-26 4.7 传说系列是万代手下的经典JRPG作品,而这碗冷饭在万代手里同样炒了一遍又一遍,这款在2014年3月推出《锁链传说(テイルズ オブ リンク,tales of link)》(国内又译作:羁绊传说),游戏的故事发生在天界神殿封印被打破之后,“灾厄之种”散落至大地生根发芽,化成邪恶的生物四处作恶,玩家扮演“救世主”将跟随传说系列的知名角色一起,消灭散落在世界各处的灾厄之种,架空的世界,俗套的故事,这种在如今看来缺乏新意的剧情或许已经不能给我们带来太多的刺激。 游戏的画风秉承了传说系列一贯的日式萌系画风,卡面立绘即使拿到如今的3D横行的游戏圈,依然不会显得太落后,这种纯粹的2D画面或许不够灵动,但是的确很容易做到精致细腻,游戏的UI设计也和之前的传说系列一脉相承,色彩鲜明,二头身的游戏形象也能完善的展现各个角色的个性特色,头大身小的萌趣形象对于某些人(宅)来说,的确很有吸引力。 本作采用的是一种类连线消除的全新战斗玩法,这是一种通过连接我方闪光标志相同的单位然后共同发动攻击的一种形式,当然并不像单纯的三消,并不需要连接三个单位以上才能发动攻击。我方在战场中的单位只有九名,而且只能连接周边相连的单位(可以对角连接),而连接不同的闪光标志拥有不同的效果,比如连接粉色心形的单位可以发动治疗效果,同时连接单位的数量越多效果越好,如果上场的九名角色全部连接到一起时还会发动超强力的必杀技。 战斗前,玩家可以选择队伍阵容最多可以上阵12名角色,如果角色不足则会有小兵补全,而连接战斗过的角色会暂时下场,然后会有后备的单位上场,新上场单位的闪光标志会在屏幕左上角显示,这也就意味着玩家需要考虑每一个回合所需要“消除”的单位的位置。角色发动攻击后会累积LC值(共用),积攒一定的LC值就可以发动角色技能,队伍的HP则是队伍角色共同“合成”,也就是说如果HP没有下降到0,是不会有角色无法战斗的,而相对的,游戏中的BOSS怪物强度并不低,往往需要玩家细细琢磨每一步的操作。 游戏中的角色需要通过消耗英雄石抽取,而英魂石基本职能通过完成相应的副本章节、相关任务或者氪金获得,而以此抽取5个角色,但是一个队伍12人,emmmm,这让我小叮当还能说什么?而每一个角色都可以装备相应的武器和防具,这些装备都能通过升级突破乃至进化等方式强化,再加上还有相应的角色养成模块,不变成秃子是怕是不能玩这个游戏。 总体来说,本作的游戏质量尚可,虽然是炒冷饭作品,但给予万代一贯的素质,游戏的画质不错,声优配音也很齐全,战斗系统虽不是独创但也有新意,可惜冗厚的养成模块的确很折腾人,如果喜欢,不妨下载体验一番。 网易MuMu模拟器 兔宝宝 发布于2019-04-22 5.0 《锁链战记》又是一款在国内“水土不服”的日式RPG手游,和其他几款“前辈”相比,《锁链战记》的停运原因倒是比较“简单”,那就是合同到期,SEGA又不愿意续签。虽然也有什么政策,版号问题,但是最根本的原因还是SEGA表示不想再和盛大玩了,至于SEGA是打算待价而沽还是彻底远离中国市场我们不得而知,但是如果这款游戏再次进入中国市场,不论成绩如何,话题肯定是少不了的。 《锁链战记》现在依然在日服(改名为《锁链战记3》,三周年……)平稳运营,同时港台服也在健康的发展,作为一款以卡牌收集养成为核心的游戏模式,卡牌的质量自然制约着游戏的发展前景,相较于现下柔和的萌系画风,《锁链战记》的立绘风格更浓重,刻画人物的笔锋更拖沓飘逸,或许不够萌,但仍然够美。二头身的模型设计倒是小巧Q萌,这方面世嘉还是明白需要迎合玩家口味,这种独特的美术风格纵使不喜欢,一般玩家也很难讨厌起来,这算是一种大厂的底蕴。 游戏的背景为人族对魔族的反侵略战斗,所以防御性的战斗形式很贴合游戏的设定,而本作将塔防与策略(职业属性克制)相结合塑造出全新的战斗形式,这种操作模式旨在提升玩家与游戏之间的互动性,然而效果并不太理想。在三分的地图模块上,玩家的可操作性并不高,很多时候都是拖一下近战角色顶上去,看准时机放必杀就好,这和一般的卡牌战斗体验相差不了多少(对于一般玩家来说,高端强微操玩家不在此列),这样的形式给想操作的人带来操作的可能,让不想操作的人也有挂机的欲望,合而说之就是两边讨好,两边都不好。 日式RPG最大的特点就是剧情,不管是什么平台的游戏,正统的日式RPG总是伴随着或跌宕起伏或曲折动人的故事,《锁链战记》同样带有这样的属性,庞大的世界设定,丰富的故事线路,甚至提供贴心的剧情回顾设计,不可否认,配合上出色的CV配音,该作是想要将自己的优势完全发挥出来。 游戏中的卡牌养成模式相对“简约”,很多时候,人物卡只需要通过合成经验卡完成升级,合成任务得来的武器卡完成强化,该作有意识的削弱多余卡牌的存在感,同时深达200多人物的多个卡池(地区划分的酒馆)也进一步勾引玩家“投资”。可是这款游戏在大趋势上做的很好,一些小细节却没有做到尽善尽美,比如多职业的泛用性问题,交友的互动性很少,以及剧情衔接做的有些突兀等,这些小问题也许不能动摇游戏的根本,但是对于新人来说这并不是什么友好的游戏体验。 总体来说,《锁链战记》这款游戏对于自身优势的把握非常到位,能清晰准确的将优点放大,但是对于一些顾及不到的地方往往弃之不理,细节处理很有问题,算得上是一款值得体验的作品。 红米 Note 7 Pro # 忧忧白兰丶 发布于2019-04-17 4.8 劇情好,人设棒,经营竟然比全资子公司做的还行 OPPO A3 我很安好∞ 发布于2020-01-01 4.1 锁链战记 ChainChronicle这个游戏是我在手机上玩过的最核心的游戏。可以说,这个游戏是专门为那些大佬准备的。毕竟,这不是我能在短时间内完成的事情。就我个人而言,我觉得这个游戏很耐玩,因为我玩了两个小时才通过第一关。你说过这不容易。对于初学者来说,这个游戏不是很友好。几乎不可能马上通过。我现在必须死好几次,清楚地感觉到boss的风格,然后刷关 三星Galaxy S8 谁能满zu我 发布于2020-03-06 4.5 操作起来非常困难,这需要玩家高超的技能。这更具挑战性,也更令人兴奋。现在这样的游戏不多了。锁链战记 ChainChronicle就是其中之一。从一开始被小怪物虐待到现在,我虐待boss。这个跨度很长。哈哈,我支持这个游戏,希望这个游戏能做得越来越好。 荣耀9i 阳阳 发布于2019-09-24 4.7 锁链战记 ChainChronicle终于上线了,题材新颖,界面简洁明了,玩得根本停不下来 华为 P20 缘份相遇 发布于2019-12-19 5.0 锁链战记 ChainChronicle这个游戏是我在手机上玩过的最核心的游戏。可以说,这个游戏是专门为那些大佬准备的。毕竟,这不是我能在短时间内完成的事情。就我个人而言,我觉得这个游戏很耐玩,因为我玩了两个小时才通过第一关。你说过这不容易。对于初学者来说,这个游戏不是很友好。几乎不可能马上通过。我现在必须死好几次,清楚地感觉到boss的风格,然后刷关 魅族 M5 Note 你不知道的事、 发布于2020-01-18 4.9 锁链战记 ChainChronicle游戏是真的可以,氪金程度也一般,很多东西可以自己累积打出来,个人游戏体验还是可以的,你觉得不好玩也不用回来喷我,游戏跟菜一样,各有各的喜好。 小米Note 3 stikptio 发布于2019-11-17 4.4 以前始终在战国服,国服停开前去的台服。觉得还非常好就是说没全自动作战有点儿不适合。有时会手足无措,只有即然是有部从2年前就刚开始玩的情结手机游戏,再不适合也应当坚持不懈一下下。终究它是成为1个喜爱锁链战记的游戏玩家对整部手机游戏的爱。 小米6 ,/sun 发布于2019-08-18 4.5 真心实意好玩儿,故事情节很非常好,假如是动漫来得话更为强烈推荐玩,并且许多的人物角色故事情节很搞笑幽默。只过主线任务能给你停不下来,还记得去官方网主题活动那的每日抽奖和贡献奖赏领到点卷 戒子 扭蛋卷啥的,抽卡也很良知。顺便动漫应当是雷神的世界线,游戏玩家线在雷神之后( σ'ω')σ 荣耀10 青春版 __微笑、 发布于2019-11-19 4.0 四星吧,之前在国服混,之后感觉无趣,就弃了,再度触碰的那时候就就是说见到有关日本动漫了,等你想回来的那时候,国服早关掉…,没法,就转台服混。别的层面也没啥好说的,惟一想调侃的就是说运势太怪,无论怎样抽,常常抽中五星级道士…,现阶段已抽中3-5个五星级道士。运势很差,别的职介五星级总抽不上,五星级道士轮流来… OPPO A37m 温馨 发布于2019-08-21 4.9 《锁链战记》是这款好玩的游戏,最开始玩的是国服,这个游戏就是我玩手游网游中最多的,始终玩上国服关掉,今日闲的没事儿这里找游戏不经意中找到台服,并且还不用网络工具,随后我就弹来玩,进来看了转变很大啊!我不知道台服还能挺多长时间,好怀念啊! 红米 Note 7 Pro 向往 发布于2020-02-10 4.2 台服总算到3,殊不知黑兽的交货率。。。撇开不谈,锁链制做還是一惯的世嘉设计风格,重中之重在系统软件的打磨抛光上。故事情节一些拖拉只有卡牌手游缺陷了,武器系统還是最该赞扬的。换句话说探险感rpg原素充分发挥得都非常好。 华为 Mate9 纽佳 发布于2020-02-24 4.2 為了慶祝台服大升级第三部新手送12個ssr哦!巨头們还可以回來看一下剧情嗎~现在是进坑的最好是時機,不必錯過了哦~ 小米 8 探索版 老友. 发布于2019-08-21 4.0 国服死了之后,只有这里留念一下下。本人玩过最长充钱数最多的手游游戏,小号7图签未开。前几日盆友要我去日服,想想想针对***渐消遣的细心来讲,无全自动真是是个恶梦即使了。尽管平时黑tx,可我总是想,cc,洛英给tx做或许会更强最少不容易更差了。 vivo X9Plus 一切皆自然 发布于2019-08-20 4.4 国服停了之后有点儿手足无措,因此在暑假把日文学了,刚开始转到日服,之后据说之前的游戏玩家许多都会台服,特别回来免费下载,果真这儿的老游戏玩家许多~台服還是很有趣的,近期四周年主题活动确实是非常好,也无需像fgo那般肝(肝没动了),确实是很体闲的手机游戏( •̀∀•́ ) OPPO R11 久念成瘾 发布于2019-08-17 4.6 活动详情略短,主题活动聚集非常是日服,主题活动很肝,别的还行。国服始终玩上破产倒闭,进军日服,前几日以便看故事情节又刚开始打台服了。肝疼,還是当名素瓣较为好322 荣耀 V9 南县养蜂 发布于2019-08-19 4.8 以前国服闭了时可是了一段时间,没充钱可是花销了许多活力,直至以前在b站是刷完后日本动漫始终想回家玩,因此来到日服懵圈的完玩了过段时间迄今才寻找台服,算作报着复古的心理状态来重玩的吧 荣耀9i 该喂猫了 发布于2020-03-01 4.6 是RPG卡牌手游(online)里发售最早的有部日本游戏(也有中国人配声),初期由盛大游戏代理商。风格与全球架构远超于此次评测的绝大多数RPG游戏,玩好還是必须肝+氪的(可是有预存抽)…游戏的玩法是举起推动方式,和碧蓝航线一些清晰度,可是沒有附加的武器装备系统,某种程度上更能令人重视人物角色的配搭和团本进攻全过程。 小米8 暂无评论 首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页 跳转至: 10
用户评价
说起卡牌游戏,一直是小伙伴们非常喜欢的游戏类型,小编也曾沉迷于卡牌游戏的收集培养体系无法自拔。市面上的卡牌游戏层出不穷,其中也不乏知名游戏公司制作的高水准的有卡牌游戏。比如暴雪的炉石传说,自推出以来一直热度不减。再比如国产卡牌游戏的骄傲阴阳师,也是被众多游戏爱好者捧为神级别的卡牌手游。今天小编带来的锁链战记 ChainChronicle游戏评测,介绍的就是另一款同样是一款豪华级别的卡牌手游。其制作精良度完全不输以上介绍的两款。游戏到底怎么样呢?一起来看看锁链战记 ChainChronicle游戏评测吧。
游戏简介
锁链战记 ChainChronicle游戏评测,锁链战记是由世界知名游戏开发商世嘉游戏公司开发的精品卡牌手机游戏。游戏集合了卡牌、RPG、塔防元素于一体,另外在游戏画质和音效上也堪称豪华。游戏邀请知名画室执笔创作,画面精美。声优阵容也是相当强大,给小伙伴们带来了一场豪华的视听盛宴。
职业设定
锁链战记 ChainChronicle游戏评测,游戏设定了五种常见职业:战士、弓箭手、法师、骑士和牧师,并设定了五种职业的不同相生相克系统,为职业选择与战术增加了趣味性和策略性。
游戏操作
锁链战记游戏操作方面并不复杂,继承了卡牌、塔防游戏一贯的点击操作模式,只需要点击屏幕滑动操作。战斗中的人物调整也是操作中比较重要的环节,因为是塔防结合的卡牌游戏,合理的布局在战斗中至关重要。
至于游戏整体感受还需要小伙伴们亲自尝试才能体会,锁链战记 ChainChronicle游戏评测只是简单地进行了介绍。欢迎随时咨询更多更好的游戏资讯。
传说系列是万代手下的经典JRPG作品,而这碗冷饭在万代手里同样炒了一遍又一遍,这款在2014年3月推出《锁链传说(テイルズ オブ リンク,tales of link)》(国内又译作:羁绊传说),游戏的故事发生在天界神殿封印被打破之后,“灾厄之种”散落至大地生根发芽,化成邪恶的生物四处作恶,玩家扮演“救世主”将跟随传说系列的知名角色一起,消灭散落在世界各处的灾厄之种,架空的世界,俗套的故事,这种在如今看来缺乏新意的剧情或许已经不能给我们带来太多的刺激。
游戏的画风秉承了传说系列一贯的日式萌系画风,卡面立绘即使拿到如今的3D横行的游戏圈,依然不会显得太落后,这种纯粹的2D画面或许不够灵动,但是的确很容易做到精致细腻,游戏的UI设计也和之前的传说系列一脉相承,色彩鲜明,二头身的游戏形象也能完善的展现各个角色的个性特色,头大身小的萌趣形象对于某些人(宅)来说,的确很有吸引力。
本作采用的是一种类连线消除的全新战斗玩法,这是一种通过连接我方闪光标志相同的单位然后共同发动攻击的一种形式,当然并不像单纯的三消,并不需要连接三个单位以上才能发动攻击。我方在战场中的单位只有九名,而且只能连接周边相连的单位(可以对角连接),而连接不同的闪光标志拥有不同的效果,比如连接粉色心形的单位可以发动治疗效果,同时连接单位的数量越多效果越好,如果上场的九名角色全部连接到一起时还会发动超强力的必杀技。
战斗前,玩家可以选择队伍阵容最多可以上阵12名角色,如果角色不足则会有小兵补全,而连接战斗过的角色会暂时下场,然后会有后备的单位上场,新上场单位的闪光标志会在屏幕左上角显示,这也就意味着玩家需要考虑每一个回合所需要“消除”的单位的位置。角色发动攻击后会累积LC值(共用),积攒一定的LC值就可以发动角色技能,队伍的HP则是队伍角色共同“合成”,也就是说如果HP没有下降到0,是不会有角色无法战斗的,而相对的,游戏中的BOSS怪物强度并不低,往往需要玩家细细琢磨每一步的操作。
游戏中的角色需要通过消耗英雄石抽取,而英魂石基本职能通过完成相应的副本章节、相关任务或者氪金获得,而以此抽取5个角色,但是一个队伍12人,emmmm,这让我小叮当还能说什么?而每一个角色都可以装备相应的武器和防具,这些装备都能通过升级突破乃至进化等方式强化,再加上还有相应的角色养成模块,不变成秃子是怕是不能玩这个游戏。
总体来说,本作的游戏质量尚可,虽然是炒冷饭作品,但给予万代一贯的素质,游戏的画质不错,声优配音也很齐全,战斗系统虽不是独创但也有新意,可惜冗厚的养成模块的确很折腾人,如果喜欢,不妨下载体验一番。
《锁链战记》又是一款在国内“水土不服”的日式RPG手游,和其他几款“前辈”相比,《锁链战记》的停运原因倒是比较“简单”,那就是合同到期,SEGA又不愿意续签。虽然也有什么政策,版号问题,但是最根本的原因还是SEGA表示不想再和盛大玩了,至于SEGA是打算待价而沽还是彻底远离中国市场我们不得而知,但是如果这款游戏再次进入中国市场,不论成绩如何,话题肯定是少不了的。
《锁链战记》现在依然在日服(改名为《锁链战记3》,三周年……)平稳运营,同时港台服也在健康的发展,作为一款以卡牌收集养成为核心的游戏模式,卡牌的质量自然制约着游戏的发展前景,相较于现下柔和的萌系画风,《锁链战记》的立绘风格更浓重,刻画人物的笔锋更拖沓飘逸,或许不够萌,但仍然够美。二头身的模型设计倒是小巧Q萌,这方面世嘉还是明白需要迎合玩家口味,这种独特的美术风格纵使不喜欢,一般玩家也很难讨厌起来,这算是一种大厂的底蕴。
游戏的背景为人族对魔族的反侵略战斗,所以防御性的战斗形式很贴合游戏的设定,而本作将塔防与策略(职业属性克制)相结合塑造出全新的战斗形式,这种操作模式旨在提升玩家与游戏之间的互动性,然而效果并不太理想。在三分的地图模块上,玩家的可操作性并不高,很多时候都是拖一下近战角色顶上去,看准时机放必杀就好,这和一般的卡牌战斗体验相差不了多少(对于一般玩家来说,高端强微操玩家不在此列),这样的形式给想操作的人带来操作的可能,让不想操作的人也有挂机的欲望,合而说之就是两边讨好,两边都不好。
日式RPG最大的特点就是剧情,不管是什么平台的游戏,正统的日式RPG总是伴随着或跌宕起伏或曲折动人的故事,《锁链战记》同样带有这样的属性,庞大的世界设定,丰富的故事线路,甚至提供贴心的剧情回顾设计,不可否认,配合上出色的CV配音,该作是想要将自己的优势完全发挥出来。
游戏中的卡牌养成模式相对“简约”,很多时候,人物卡只需要通过合成经验卡完成升级,合成任务得来的武器卡完成强化,该作有意识的削弱多余卡牌的存在感,同时深达200多人物的多个卡池(地区划分的酒馆)也进一步勾引玩家“投资”。可是这款游戏在大趋势上做的很好,一些小细节却没有做到尽善尽美,比如多职业的泛用性问题,交友的互动性很少,以及剧情衔接做的有些突兀等,这些小问题也许不能动摇游戏的根本,但是对于新人来说这并不是什么友好的游戏体验。
总体来说,《锁链战记》这款游戏对于自身优势的把握非常到位,能清晰准确的将优点放大,但是对于一些顾及不到的地方往往弃之不理,细节处理很有问题,算得上是一款值得体验的作品。
以前始终在战国服,国服停开前去的台服。觉得还非常好就是说没全自动作战有点儿不适合。有时会手足无措,只有即然是有部从2年前就刚开始玩的情结手机游戏,再不适合也应当坚持不懈一下下。终究它是成为1个喜爱锁链战记的游戏玩家对整部手机游戏的爱。
真心实意好玩儿,故事情节很非常好,假如是动漫来得话更为强烈推荐玩,并且许多的人物角色故事情节很搞笑幽默。只过主线任务能给你停不下来,还记得去官方网主题活动那的每日抽奖和贡献奖赏领到点卷 戒子 扭蛋卷啥的,抽卡也很良知。顺便动漫应当是雷神的世界线,游戏玩家线在雷神之后( σ'ω')σ
四星吧,之前在国服混,之后感觉无趣,就弃了,再度触碰的那时候就就是说见到有关日本动漫了,等你想回来的那时候,国服早关掉…,没法,就转台服混。别的层面也没啥好说的,惟一想调侃的就是说运势太怪,无论怎样抽,常常抽中五星级道士…,现阶段已抽中3-5个五星级道士。运势很差,别的职介五星级总抽不上,五星级道士轮流来…
《锁链战记》是这款好玩的游戏,最开始玩的是国服,这个游戏就是我玩手游网游中最多的,始终玩上国服关掉,今日闲的没事儿这里找游戏不经意中找到台服,并且还不用网络工具,随后我就弹来玩,进来看了转变很大啊!我不知道台服还能挺多长时间,好怀念啊!
台服总算到3,殊不知黑兽的交货率。。。撇开不谈,锁链制做還是一惯的世嘉设计风格,重中之重在系统软件的打磨抛光上。故事情节一些拖拉只有卡牌手游缺陷了,武器系统還是最该赞扬的。换句话说探险感rpg原素充分发挥得都非常好。
為了慶祝台服大升级第三部新手送12個ssr哦!巨头們还可以回來看一下剧情嗎~现在是进坑的最好是時機,不必錯過了哦~
国服死了之后,只有这里留念一下下。
本人玩过最长充钱数最多的手游游戏,小号7图签未开。
前几日盆友要我去日服,想想想针对***渐消遣的细心来讲,无全自动真是是个恶梦即使了。
尽管平时黑tx,可我总是想,cc,洛英给tx做或许会更强最少不容易更差了。
国服停了之后有点儿手足无措,因此在暑假把日文学了,刚开始转到日服,之后据说之前的游戏玩家许多都会台服,特别回来免费下载,果真这儿的老游戏玩家许多~
台服還是很有趣的,近期四周年主题活动确实是非常好,也无需像fgo那般肝(肝没动了),确实是很体闲的手机游戏( •̀∀•́ )
活动详情略短,主题活动聚集非常是日服,主题活动很肝,别的还行。国服始终玩上破产倒闭,进军日服,前几日以便看故事情节又刚开始打台服了。肝疼,還是当名素瓣较为好322
以前国服闭了时可是了一段时间,没充钱可是花销了许多活力,直至以前在b站是刷完后日本动漫始终想回家玩,因此来到日服懵圈的完玩了过段时间迄今才寻找台服,算作报着复古的心理状态来重玩的吧
是RPG卡牌手游(online)里发售最早的有部日本游戏(也有中国人配声),初期由盛大游戏代理商。风格与全球架构远超于此次评测的绝大多数RPG游戏,玩好還是必须肝+氪的(可是有预存抽)…游戏的玩法是举起推动方式,和碧蓝航线一些清晰度,可是沒有附加的武器装备系统,某种程度上更能令人重视人物角色的配搭和团本进攻全过程。
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