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마음이 아련해지는 육성게임 '추억의 구멍가게 이야기'简介

마음이 아련해지는 육성게임 '추억의 구멍가게 이야기'
마음이 아련해지는 육성게임 '추억의 구멍가게 이야기'
마음이 아련해지는 육성게임 '추억의 구멍가게 이야기'
4.2
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游戏介绍
그시절의 순수한 기분이 되어 살짝 가슴 뭉클해지는 육성게임. 구멍가게를 경영해 아이들을 모아 가게를 번창시켜가는 이야기식 방치형 간단게임입니다. 가게를 키워 그 시절의 정겨운 과자와 장난감을 도감에 등록하자! '수수께끼의 새콤요구르트', '콜라 맛 떡', '가짜 경찰수첩' 등, 그래 맞아, 있었지! 라며 빙그레 미소 짓게 되는 향수어린 아이템이 잔뜩! 게임을 하면, 조금씩 이야기가 진행됩니다. 서서히 밝혀지게 되는 감동의 스토리에는, 의외의 결말이…!? 물론 무료로 마지막까지 즐길 수 있으므로, 매일 조금씩 플레이를 해보세요. 바쁜 일상에 지친 당신에게 잠깐 동안의 힐링을 제공해드립니다. 【스토리】 ~~~~~~~~~~~~~ 향수어린 옛날 상점가 안에 조용히 자리한, 그 추억의 뒷골목. 석양에 물들어 빨갛게 빛나던 함석지붕. 다정하지만, 화가 나면 조금은 무서운 할머니가 혼자서 꾸려나가는 작은 가게. 3번가의 길모퉁이에 있던 그 구멍가게의 이야기. 꿈의 보물상자 같았던 추억의 구멍가게를 무대로, 조금은 신기하고 감동적인 이야기가 시작됩니다. 라디오체조, 빙수, 물풍선, 쓰르라미 소리. 영원히 계속될 것만 같았던 그 여름방학의 하루…. ~~~~~~~~~~~~~ ◎놀이방법 【목적】 · 아이들로부터 돈을 갈취해…, 아니 받아서 구멍가게를 파워업! · 도감에 추억의 아이템이 등록되므로, 완성을 목표로 하자! · 그리고 이야기의 결말을 확인하자! 【기본 규칙】 (1) '매입'으로 상품을 늘린다. (2) 용돈을 움켜쥔 꼬맹이들(손님)이 잔뜩 찾아온다. (3) 손님을 스와이프(밀기)해서 대금을 받자! (4) 돈이 불어나면 '과자', '장난감' 등의 항목을 파워업하자! (5) 가게가 성장하면 도감에 새로운 아이템이 가득 차게 되지! (1)에서 (4)를 반복하면 조금씩 돈을 모으기 쉬워집니다. 이걸 계속하면서 도감의 완성과 이야기의 완결을 목표로 합시다. 【매입 규칙】 매입을 하면 가게에 조금씩 상품이 진열되고, 꼬맹이들이 가게를 찾아오게 됩니다. 시간이 지나면 상품이 없어져 꼬맹이들이 오질 않으므로, 정기적으로 가게에 들러 상품이 없어지지 않도록 매입을 합시다. 중요한 포인트는 아래와 같습니다. ◎◎◎ 매입할 상품의 양을 5단계 중에 선택할 수 있습니다 ◎◎◎ ◎◎◎ 선택한 상품의 양에 따라 매입이 끝날 때까지 15분~8시간의 시간이 걸립니다 ◎◎◎ ◎◎◎ 한꺼번에 잔뜩 매입을 하면 상품은 한동안 안 없어지지만 가게를 찾아오는 꼬맹이들의 수가 조금씩 줄어듭니다 ◎◎◎ ◎◎◎ 조금씩 매입을 하면 상품은 금방 없어지지만 꼬맹이들이 오기 쉬워집니다 ◎◎◎ 점심시간엔 자주 플레이하고, 자기 전엔 한꺼번에 매입해 방치를 해두는 등의 변화를 주며 플레이하면 효율적으로 가게를 키울 수 있습니다. 那些日子里的清纯的感觉变得有点觉得什么包养游戏。 要运行的街头小店,收集他们的孩子茁壮成长的叙事离开了商店是要形成一个简单的游戏。 玩具和糖果怀旧的书注册的时间让我们成长的店! “酸酸乳神秘”,“可乐味的面包”,“假手册”等, 是啊,没错,我住! Binggrae说了一堆那笑容怀旧的物品! 如果游戏过程中的小故事。 感人的故事,将逐步显现出来,令人惊讶的结局...!? 当然可以享受免费的,直到年底,尽量发挥一点点的每一天。 我们为您提供的厌倦忙碌的生活的愈合一段时间。 [故事] ~~~~~~~~~~~~~ 静静地坐落在的老店铺的怀旧记忆的穷街陋巷。 Hamseok略带红色的屋顶闪耀在阳光下。 甜的,但有点不高兴留下一个可的祖母装一个小商店孤单。 他的街头小店的故事是在第三大道的拐角处。 街头小店就像梦想的舞台回忆宝箱,这是一个有点陌生和感人的故事开始。 广播体操,冰,水气球,sseureurami声音。 暑假的一天只是似乎永远继续下去.... ~~~~~~~~~~~~~ ◎如何玩 [目的] ·为了勒索钱财,从孩子......,没有力量占据了一个角落里店! ·由于项目在回忆的书注册,让我们完成目标! ·而让我们检查了故事的结局! - 基本规则 - (1)增加货物到“买入”。 (2)为孩子们捂着自己的零花钱(游客)带回了一堆。 (3)客人刷卡(推),在收到的现金吧! (4)吹钱“糖果”后,“玩具”让电项目多! (5)如果店里没有填充生长在这本书的新项目! 重复(4)(1)它可以更容易地收集了一点钱。 让我们做到这一点,同时继续为目标的完成这本书完成的故事。 [法治]买 如果货物到商店买这个小架子,小会导致找到一个店。 因为随着时间的推移货物丢失ohjil孩子,让我们停止由商店购买定期让货物消失。 要点如下: ◎◎◎产品的购买量,可以在五个级别中选择◎◎◎ ◎◎◎需要从15分钟到8分钟的时间,直到端件根据所选择的产品的量◎◎◎ 如果项目数◎◎◎买一堆弱小走到一起,找到一家店,不仅是随时间消失逐渐减少◎◎◎ 当您购买的商品很快消失只会逐渐◎◎◎更容易为孩子们来◎◎◎ 午餐日元,经常玩,玩这样的变化给自己haedu前离开一次购买可以有效地提高一个店。
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详细信息
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更新时间
2016年5月25日
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版本
1.0.3
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