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Parchís简介

Parchís
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4.1
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游戏介绍
¿Quieres probar versiones nuevas? En la parte inferior tienes un enlace para hacerte beta tester. OPCIONES: • Puedes grabar/cargar la partida. • Puedes jugar contra amigos y/o la CPU (sólo mismo dispositivo) • Se puede variar la velocidad del dado y de las fichas. • Opción para movimientos automáticos. • Mostrar estadísticas del progreso de cada jugador, dados lanzados, fichas comidas... • Puntuación en función de progreso, nº lanzamientos de dado, fichas comidas, etc... • Opción para mostrar el destino de las fichas. • Selección de tablero para 3,4,5 ó 6 jugadores. • Variaciones del juego. • Jugar en equipo (con la posibilidad también de mover fichas de jug de nuestro equipo). • Establecer el número de fichas con las que jugar (1-8). ★ Permisos - Acceso al almacenamiento: para poder leer los tableros personalizados. ★ Tableros Para los que tengáis dificultad para utilizar los tableros adicionales o por comodidad, podéis utilizar la aplicación 'Parchís Tableros' para instalarlos fácilmente. Recordad que podéis modificarlos y jugar con vuestro tablero personalizado. Aclaraciones: ★ ¿Por qué hay distintas dificultades? ¿El dado no debería sacar números SIEMPRE al azar? El nivel de dificultad no tiene nada que ver con la forma de generar los valores de los dados. El dado es lanzado del mismo modo para todos los jugadores y todos usan la misma IA. La IA es una sucesión de situaciones, en cuanto una se cumple, la CPU decide la ficha que moverá. Antes de mover la ficha, en función de la dificultad, la CPU decide si hace caso de la IA. CPU* hará caso de la IA en un 50% de las veces y CPU** en un 75%. Si no, mirará la siguiente situación y volverá a plantearse si hace caso o no. Es decir, la inteligencia de la CPU se establece en función de si hace más o menos caso de la IA, no de si debe sacar un valor de dado determinado. ★ La CPU saca los números que necesita para matar. La IA intenta mover las fichas de forma que tenga más posibilidades de matar a los enemigos y/o que esté menos amenazada por ellos. Activando la opción Cheat se pueden ver los dados que serán lanzados en los siguientes turnos. La CPU no puede sacar los dados adecuados para matar puesto que no sabe qué ficha vamos a mover. ★ La CPU siempre mata si estamos a tiro. Se puede ver que no es cierto en las estadísticas. En la pantalla "Probabilidades comer fichas", los porcentajes de la derecha nos dicen cuántas veces de las que un jugador/CPU ha tenido a alguien a tiro, ha matado. Si fuera cierto, ese porcentaje sería del 100%. ★ Los dados no son aleatorios. Al cargar una partida se repiten los lanzamientos. Internamente se lanzan los dados para los 5 turnos siguientes por si activamos la opción Cheat y deben ser mostrados. Se guardan al grabar o minimizar el juego, de forma que al cargar una partida los 5 lanzamientos siguientes se repiten. No es que los lanzamientos se establezcan a priori para favorecer a la máquina. ★ Pese a todo sigo pensando que hace trampas. Utiliza la opción "Cheat: utilizar series de dados preestablecidas". De este modo, antes del inicio de la partida se generan aleatoriamente los dados que sacará cada jugador. Puedes cambiar las series pulsando un botón. Después establece qué jugador usará cada color para que veas que no se generan en función de los jugadores establecidos. Así no se pueden tener dudas de que el juego saca los dados que le benefician en cada situación ya que están definidos previamente. Recuerda desactivar esta opción o generar nuevas series para evitar que se repitan los dados cada partida. 你想试试新版本吗? 在底部,您有一个成为beta测试人员的链接。 选项: •您可以录制/加载游戏。 •你可以和朋友和/或CPU玩(只有设备本身) •模具和芯片的速度可以变化。 •自动运动选项。 •显示每个玩家进度的统计数据,骰子抛出,筹码数...... •根据进度,骰子数量,午餐柜台等分数... •选项显示芯片的目的地。 • 3,4,5或6名球员的董事会选择。 •游戏的变化。 •作为一个团队发挥作用(也有可能从我们的团队中移动jug筹码)。 •设置要播放的筹码数量(1-8)。 ★权限 - 访问存储:能够读取个性化电路板。 ★板 对于那些使用额外电路板或为方便起见有困难的人,您可以使用应用程序'ParchísBoards'轻松安装。请记住,您可以修改它们并使用您的个性化电路板。 澄清: ★为什么会遇到不同的困难?模具是不是总是随机抽取数字? 难度与如何生成骰子的值无关。对于所有玩家而言,掷骰子都以相同的方式抛出,并且都使用相同的AI。 AI是一系列情况,一旦完成,CPU就决定将移动的芯片。 在移动芯片之前,根据难度,CPU决定是否忽略AI。 CPU *将忽略AI 50%的时间和CPU ** 75%。如果没有,您将查看以下情况并重新思考您是否正在倾听。也就是说,CPU的智能建立取决于它是否产生或多或少的AI情况,而不是它是否应该采用给定的芯片值。 ★ CPU获取需要杀死的数字。 AI试图移动筹码,以便他们有更多机会杀死敌人和/或受到较少威胁的敌人。 通过激活Cheat选项,您可以看到将在以下回合中抛出的骰子。 CPU无法获得正确的骰子,因为它不知道我们将要移动哪个芯片。 ★如果我们在拍摄距离内,CPU总是会杀死。 您可以看到统计数据并非如此。在“吃筹码的可能性”屏幕中,右边的百分比告诉我们玩家/ CPU有多少次有人射杀,他已经杀了。如果是真的,那个百分比将是100%。 ★骰子不是随机的。加载游戏时,会重复启动。 如果我们激活Cheat选项并且必须显示它们,则在内部掷骰子接下来的5个回合。在录制或最小化游戏时保存它们,以便在加载游戏时重复接下来的5个音高。并不是说发布是先验的,有利于机器。 ★尽管我仍然认为他作弊。 使用“作弊:使用预设骰子系列”选项。这样,在游戏开始之前,每个玩家绘制的骰子将随机生成。您可以按按钮更改系列。然后它确定哪个玩家将使用每种颜色,以便您可以看到它们不是根据已建立的玩家生成的。 因此,您可以毫不怀疑,游戏在每种情况下都会使您受益,因为它们之前已定义过。请记住停用此选项或生成新系列,以避免每场比赛重复掷骰子。
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详细信息
发行商
更新时间
2018年11月11日
包大小
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版本
3.7.8
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