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狙击手巴雷特一直以来都是有着一定地位的,无论在什么射击类游戏中,巴雷特都是神一样的存在。
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那么,在使命召唤手游中,这把枪到底怎么样呢?手感如何呢?
伤害强度
伤害强度必然是大家必须考虑的,因为伤害不高了,估计枪也就不会有人用了,尤其是狙击枪那必须伤害高,而巴雷特一直都是高伤害的存在。
但在游戏中,巴雷特的伤害强度略微低点,只有穿头才能一枪死,在这一点估计也是为了游戏的平衡性吧,毕竟不能做到在现实生活中那样,爆炸狙的感觉吧。
提到伤害强度,那还有一个重要的参考因素,那就是穿墙能力,这也是狙击手的要素。
比如在交叉火力,枪火战区,战火小镇等等这种地图的情况下,没有了穿墙估计也不会很理想的,不知道大多数的玩家能不能接受呢?
枪的流畅度
决定一把枪流畅度的关键点在于续航能力和模型的手感。
续航能力关键在于,弹匣打空的换弹速度,而AMR这一点上换弹有点慢了。
模型的手感,作为一把狙击手在于它的后座力了,首先这把枪的上抬略大,复位慢,也许这是个人体会的感觉。
AMR的玩法
第一,架点玩家,建议用爆炸弹匣,枪管用短枪管,剩下一定要堆稳定,这样找准位置会有出其不意的效果。
第二,当作冲锋狙,配件主推机动,比如镭射,枪托,握把,技能选择金属被甲弹。
这把枪的稳定性非常高,即使把机动提高了,精准也是可以接受的,所以当上拉机动性的时候,性能感还是可以的。
不知道这把枪会不会大火?