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明日方舟图标系统优化的说明

各位博士等待许久,终于等来了新的大饼,不过并不是关于新活动的,而是游戏系统优化的说明,这次是针对基建技能图标图标,从2.0版本变成3.0,虽然并没有“回滚”到最初的文字版,但相比2.0版本的粗糙图标,3.0用一些细节突出技能的差异,算得上正向优化。

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首先就是有加成干员排序的问题,针对当前基建的功能,会优先展示对应有加成技能的干员,YJ拿来做例子的应该是制造站?但目前还不清楚是否能分辨制造站的加工产物,比如生产作战记录,就会把提升加速生产作战记录的干员提前,把加速贵金属的干员靠后。

同时加成百分比还会排序,百分比越高,位置越靠前,这也能理解,目前基建干员排序还是稍显混乱,做好分类能让博士更好的利用“工具人”实施“007”计划……

其次图标优化,之前有博士反馈更新后的基建图标不能很好地识别,3.0版本直接细节入手,图标周围增加一圈光圈,等分为几份,每份代表10%的加成效果,到时候可以直接根据数量判定加成效率。

至于图标本身,以贸易站举例,中间的图标左边的箭头代表订单获取效率,外边的光圈则是具体效率,右边的数字则是体现订单上限增加的数量,以后罗德岛就是读图岛了,现在最大的问题就是,屏幕小的博士,真的能数清楚图标周围的光圈吗?

同时一些特殊加成效果的图标也得到优化,拿最经典的白色……啊不是,是企鹅相簿,准确的说是企鹅物流来举例!拉普兰德因德克萨斯有加成效果,所以图标是德克萨斯的Q版头像;德克萨斯因能天使有加成效果,所以图标是能天使的Q版头像;德克萨斯因拉普兰德有加成/负面效果,所以图标是拉普兰德的Q版头像……又到了_____的季节呢!

总的来说,3.0版本的图标更加清晰易懂,至于为什么不回滚到1.0文字版本,估计是为了后续美服、日服做准备吧,或许日文、英文不能完全写进这小小的格子里,还是图标更方便……

那么这3个版本的基建图标,你更习惯哪种呢?

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