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Hello,大家好。我是老唐,这是我复更之后的第4篇文章。
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最近,老唐在逛王者荣耀的帖子时,发现声称“退游”的玩家越来越多,相关帖子的讨论热度也比以往高了不少。可见,如今的王者荣耀确实存在不少问题,让不少玩家的体验变坏。
老唐还记得这些帖子中,有一句话特别让我感同身受,他说:“目前已经退游半年了,生活质量得到很好的改善,人也不暴燥了,脾气也变好了。”
至于这话,究竟是调侃还是实况,咱先不去计较。至少这位老哥说“退游后人变得不暴躁,没脾气”,还是很让人认同的。
老唐玩游戏的时候,也常常感慨,如今的王者荣耀,确实变了味道。曾经,打王者其实是件挺开心的事情,虽然同样有很多对局打不过,很多对手上来就是乱杀,但给人的感觉其实没那么糟糕。
“对手很凶猛,但队友很温柔。”这可能是我对几年前的王者,最好的记忆了。
只是,随着王者荣耀版本的一次次迭代,新玩家一波又一波地涌入,直到去年,官方披露出“日活1亿”地惊人数据。
王者荣耀的环境变了,似乎在一夜之间,涌入了太多杂七杂八、不三不四的坏人。也许,一个游戏的玩家数量太多以后,游戏环境变差是不可避免的事情,这和它究竟是什么游戏并没有太大的关系。
但王者荣耀几千万,上亿的玩家,也确实让它的游戏环境变得尤其复杂。
我们常说王者荣耀已经成了一个社交游戏。或许,这不仅仅是TIMI工作室有意为之,前无古人的玩家基数,也许才是让它变成社交游戏的真正原因。
有人的地方就会有江湖,有江湖的地方就会有是非。王者荣耀里的人实在是太多了,这也导致我们遇到“不好的人”的概率变得越来越大。
曾经,打一天游戏也许就只能遇到一两次故意以“折磨队友、折磨对手”为乐的玩家;如今,几乎是每一局都会遇到这样的人。
在很多关于王者荣耀的帖子中,更是不少人声称,他们的乐趣并不是胜利,而是让队友、让对手难受,“搞人心态”才是他们的快乐。
一个竞技游戏,因为参与的人越来越多,渐渐走向了一条完全不竞技的道路。
站在TIMI工作室的角度来看,这其实是挺好的事情。毕竟,那些在乎胜负、全力上分的人,其实并没有太多的消费欲望。皮肤是不是好看,有没有贵族头衔,对这群人来说并不重要,对于竞技玩家来说,实力、段位才是一切。
只是,现在的王者荣耀中,这样的人已经越来越少了。
现在游戏中最多的,是追求贵族等级、追求皮肤好看、追求CP对象的人。这些人的乐趣,早已不再是技术、操作和意识。上分、段位对他们来说,可以有但并不是必要的。
因此,我们可以看到这些人玩游戏的时候,更在乎自己的感觉。
王者荣耀那种5个人为了赢而尽力搭配阵容、互相谦让擅长位置的局面一去不返。取而代之的,是动不动就抢位置、吵架、演、送,“一颗星而已,又不重要”成了新的名言。
玩家们变了,TIMI工作室也变了。
游戏策划的重心转向了如何制作更好看的皮肤,转向了讨好不注重竞技的群体,因为他们人数更多,消费能力更强。
这其中,“ELO匹配机制”几乎已经是明着针对竞技性玩家了。
你能操作,你很秀,但是你不花钱?那正好,我这里有个又菜又爱玩的贵族10,麻烦你帮我给他带上几个段位,让他更好装逼。
于是,那些经常拿MVP,经常carry全场的玩家,遇到的队友越来越奇怪,越来越离谱。送头、吵架、骂人,“不在乎一颗星”成了高手们经常遇到的队友。
这样的对局,即使是脾气再好、心态再稳,遇到多了,也难免会变得心情暴躁,气急败坏。来自对手太强的折磨尚且可以忍受,但队友故意搞心态,实在是忍不了。
这样的情况下,也许正如文章前面提到的那位老哥一样,“退游”才是最好的选择。
既然游戏已经变得面目全非,游戏里的环境已经变得臭不可闻,我们又何必自处臭水沟呢?
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