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dnf攻击力解析

游戏《地下城》已经酷了十多年,仍然是目前最成功的在线游戏之一。丰富的伤害奖人的特征之一。伤害是游戏角色力量的唯一标准,讨论伤害奖金是阿拉的战士们谈论的话题之一。

以阿拉德最广泛、最古老的职业剑神为例,系统梳理伤害加成。

伤害加成方式大致分为面板伤害、黄白爆加成、无视防御、异常增伤等。buff增益、最终伤害奖金、技能攻击力提升等。我们不知道有很多官方设置,所以没有必要仔细研究。在这里,我们只是大致了解我们关注的方面,最大限度地发挥我们角色的伤害。一般来说,各种奖金方法都是乘法和计算关系。实际战斗伤害越平衡,伤害越高。以下是具体描述:

一、面板损坏

在上图31个面板分类中,剑神以物理攻击为核心,重点参考四维属性中的力量、四强中的最高属强、暴击率和三种速度加成。最值得考虑的是物理攻击、力量和力量的提高,以及100%的暴击率。

1、剑神武器附魔珠选择物攻 45魂虫王,力量 65磁魔,物攻 20,力量 50梅迪尔还是强 12?

上图中的力量近似3000,属强240,圣耀基础物攻1024,

魂虫王:45/1024=4.4%;

梅迪尔:20/1024 50/(3000 250)=3.5%

   12属强:12/(240 220)=2.6%

磁魔:65/3250=2%

此外,卡恩宝珠:35/1024 50/3250=5%

至于进入面板的变化和喂养率,这与角色和怪物的强度差异不同,不参与这里的讨论。当属性白字被强加成约1倍时,但属性白字的其他属性较弱,这并不影响结论。

所有增加物攻值的属性之间都应该加算,这可能会稀释物攻宝珠,这在这里更为复杂。

所以,大致强弱按以上数值排序,问题中选择附魔为魂虫王最好,起码在面板上看也很舒适。

因为太贵,性价比跟不上,卡恩不参与讨论。

2、剑魂的两个辅助技能有40%以上的暴击率,进图会超过10%,所以一般技能的物理暴击最多是1级,节省了技能点。如果暴击率不到100%,爆伤率会大致按同样的百分比打折扣。如果一觉两觉等关键技能没有暴击,损失会更大,尤其是单段伤害。

二、白黄爆加成

A、在面板的特定情况下,伤害量设置为初始值1,黄色字符在此基础上增加伤害。例如,无尽手镯30黄色字符将伤害变成1.3。

B、在全暴击率下,暴击基本伤害为1.5,无尽戒指30爆炸1.5*1.3=1.95.

C、计算黄字和爆伤后,开始计算白字的附加伤害。

D、在全暴击率的情况下,黄白爆炸是基本值1.5优越的计算,彼此也是乘法计算。每个装备之间的白字加成加算,黄字和额外的黄字加算,爆伤和额外的爆伤加算。加算不如乘法计算验证如下:

设伤害加成x、y满足0<x<1,0<y<1,求证1 x y<(1 x)(1 y).<x<1,0<y<1,求证1 x y<(1 x)(1 y).

有简化的不等式xy>0,符合条件。也就是说,我们通常看到的所有黄白爆炸、额黄爆炸和额爆炸都符合上述条件。

三、buff增益

Buff系统删除了玩家的手动更换要求,新版本的更换无疑使地下城更有趣,换句话说,敦促玩家再次收费。每个角色的特定辅助技能都有增益奖励效果,分为堆到等级上限和特殊奖励。普通玩家尽力,土豪劣绅玩家不能放弃到极限。伤害差距只有几个百分点,但差价可能是数亿。

四、技能攻击

技能攻击力中,技能攻击力是最特殊的,这是同类之间乘数的唯一奖金方式,即不被稀释。更特别的是,以圣耀为例,普通奖金成为40%的技术攻击奖金,22%的魔22%的技术攻击最终被计算出来1.4*1.22==1.71,是71%的加成。同样,启明星指导手镯也有这种效果。

五、其他方式

减防效果在实战中没有体现出任何特殊优势,与其他25仔加成差别不大。据说下一版25仔互保效果优于纯输出。

优化后,异常伤害使布甲套崛起。在线讨论下,布甲的版本仍然很强大,而毒王的增强可能更闪亮。

最终伤害类似于白字,加算在同类之间。

提高技能水平。每个职业都侧重于输出技能的依赖。90版和95版的防御差异体现在技能水平的加成上,设备的强度取决于角色。

欢迎添加更多伤害加成。

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