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喜羊羊
《宝可梦大集结》在多个层面都让人眼前一亮,值得好好夸一夸: 玩法上,它大胆突破了传统宝可梦对战的框架,主打5v5团队得分赛制,上手简单轻松,但又保留了集结招式时机、得分路线选择等策略深度,让新老玩家都能找到乐趣。 视觉表现也很出色,每只宝可梦的动作、表情都活灵活现,战场特效华丽酷炫,却不影响对战时的清晰辨识。短时长的对局和便捷的跨平台联机,也让朋友间随时开黑毫无压力。 运营上持续更新,平衡调整和主题活动频繁,展现了长线打磨的诚意。可以说,它既是对宝可梦IP的一次成功创新,也是一款足够好玩的团队竞技游戏。
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宝可梦大集结手游其他玩家评论:
CY
我们先分开优点和缺点吧 优点:对于其他MoBA的游戏,节奏是固定的,不会出现一局40或者一小时的膀胱对局,且宝可梦图鉴上有多少只宝可梦他们就能用多少只宝可梦做出多少各技能组,且对于宝可梦粉丝来说是无法拒绝的诱惑,那就是真正意义上的宝可梦与主人一体的战斗 缺点:由于是腾讯工作室和任天堂共同研发,由于腾的原因,口碑会受到有所影响,货币获取慢与隔壁农药一样的匹配机制,且优势方丢掉了烈空坐(大龙)极容易被翻盘,认真冲排位的玩家会因为这些原因感到无比血压飙升,已经有了携带物系统,还要添加一个非常多余的徽章系统,携带物满级和没有满级的玩家,从开局就会形成一股较大的差距,就拿救援屏障来说20级的是提供40%的护盾400点生命值,一级提供20%的护盾250点生命值,十级提供30%的护盾300点生命值,满级的救援屏障将提供将近650点的基础生命,再带上点,其他的四舍五入下来就是开局领先对面将近1千血,虽然在后期的时候这点生命值的差距影响是微乎其微的,但在大前期的时候,会影响到战局 总结:游戏值得期待,如果你厌倦了超长时间游戏的节奏对决,宝可梦大集结可以帮你缓解这一点,宝可梦粉丝是肯定会入手的,至于携带物系统,尽可能集中前期的资源将携带物提升至20级,防止被压,早日公测吧!你会为了童年的那只宝可梦打上国服吗?我?我会用皮卡丘全力以赴的!
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宝可梦大集结
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