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琉璃单角
如果有一款游戏,能让你同时体验到文学深度、策略燃烧的脑力激荡、以及克苏鲁式的精神压迫感,那么由韩国游戏开发商Project Moon带来的《边狱巴士公司》无疑是近年来最独特、最不容错过的答案。它并非字面意义上的“巴士模拟经营游戏”,而是一部披着“巴士”外衣,行驶在存在主义边缘的黑暗幻想角色扮演史诗。踏入这辆巴士,你准备好直面人性的深渊了吗? 一、 核心设定:但丁的《神曲》与后启示录的狂想曲 《边狱巴士公司》最震撼人心之处,在于其宏大而晦涩的世界观。它紧密承接了Project Moon前作《废墟图书馆》的宇宙,并直接取材自意大利诗人但丁的经典巨著《神曲》。 · “边狱”的释义: 游戏标题中的“边狱”(Limbus),在原作中指的是地狱的边缘,是那些未曾受洗的善良灵魂的居所。在游戏中,它被巧妙地诠释为一个收集“罪人”灵魂,并试图从中找回“金枝”以拯救世界的组织——也就是玩家所领导的“巴士公司”。 · 你就是“但丁”: 玩家扮演的主角并非传统意义上的英雄,而是一位失去了记忆、脖子上镶嵌着时钟头颅的“经理人”但丁。你的每一次“重启”(读档)都被合理地解释为转动你的头颅,倒转时间。这个设定本身,就充满了哲学思辨的味道。 · 罪人与EGO: 你的团队成员是十二位以文学史上著名“罪人”为原型的人物(如取自《罪与罚》的拉斯柯尼科夫、取自《白鲸记》的以实玛利等)。他们并非固定职业,而是通过装备不同“人格”(Identity)和“EGO”来切换战斗风格。这种将角色内在矛盾与文学典故外化为战斗系统的设计,堪称天才。 二、 游戏玩法:骰子对决下的策略深渊 本作的核心玩法是回合制指令战斗,但其内核是Project Moon独树一帜的“骰子对决”系统。这绝非简单的数值比拼,而是一场充满心理博弈和资源管理的智慧之战。 · 混乱而有序的骰子对战: 敌我双方的每个技能都是一个或多个骰子。当技能发动时,骰子会进行掷点,并通过比较点数大小来判定胜负。点数高者不仅能够造成伤害,还能“击溃”低点数骰子,中断对方的技能链。这引入了巨大的不确定性和策略深度:你是在用一个高威力但骰数少的技能博取一击必杀,还是用多个低威力骰子来确保命
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堂吉诃德
堂吉诃德
而且,没那么大块(
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边狱巴士公司(Limbus Company)
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