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《命令与征服》会重置吗,它和《红色警戒》两个游戏之间是什么关系?

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▲命令与征服和红警的关系

命令与征服大致分为3个系列,分别是:泰伯利亚之日、红色警戒、将军系列。

 

 

所以红色警戒是命令与征服系列中的一个分支,当然,这个分支发展的意外的好,以至于成为仅次于泰伯利亚之日的重要部分,也是RTS游戏的经典作品。

在国内,红色警戒的游戏名气要远远大于泰伯利亚之日。

红色警戒的玩法和设定,都更加亲民,门槛更低,也更容易普及,在加上是当年为数不多的联机游戏,从网吧时代就开始火爆国内,很多当年玩红警的玩家,现在基本上都是拖家带口了,也寄托了大家很多回忆,80后玩家群体,基本上是人人都玩过这个游戏。

 

 

▲红色警戒系列本体又分为3代,分别是:

红色警戒1  资料片:反戈一击、劫后余生

红色警戒2  资料片:尤里的复仇

红色经济3  资料片:起义时刻

 

红色警戒1是西木头的经典游戏,基本上盛行于WIN98系统的时代。

当年网吧里的联机最多的就3个游戏,帝国、红警、星际,当年能站在别人背后,看一把联机的红警,都感觉是非常享受的事情。

爆哥最喜欢的,就是建造栏各种武器和建筑图片,因为一开始是英文,也是问了很多老玩家,才搞清楚这些建筑的作用,要是在学校学英语,能有这个效率就好了。

 

 

红色警戒2,依旧是西木头的作品,红色警戒2流行的时候,大家都用XP系统了。

爆哥以前最喜欢看的就是红色警戒2里面的真人电影,不知道大家有没有留意,反正爆哥是从原版到尤里的复仇,都挨着看了个遍,真人电影也是红色警戒首创的特色之一。

游戏依旧保留了前作容易手上,节奏明快的特点。

由于游戏背景的关系,武器更偏向于科幻层面,有很多超现实的武器,当然也有很强烈的冷战氛围,尤其是反应了美国社会对核武器以及军备竞赛的恐慌,其中的众多超级武器就是来源于此。

红警2和星际以及魔兽比起来,最大的特点就是不那么专业,没有这么多要求,就算我没手速,也按不来快捷键,也不影响三五好友,一起切磋一盘,这种娱乐性质,也是爆哥非常喜欢红警系列的一点。

 

 

到了红警3时期,此时西木头已经解散,所以红警3,爆哥认为基本是红警2的复刻版,重新编了一个故事,加了几个新势力,改良了画面,仅此而已,当然做的还是很有诚意的,武器建筑这些也还是比较有情怀的。

无奈的是,当时RTS游戏已经江河日下,暴雪的星际和魔兽已经奠定了RTS的天花板,EA这部游戏注定就是个爆米花命运。

时至今日,我们在说红警系列,最重要的不是游戏怎么样,爆哥最感谢的,还是他带给大家快乐时光。

毕竟,如果没有这款游戏,很多无聊的时光,很多包夜的夜晚,很多和朋友聚会的时候,你可能还真找不到一款这么休闲轻松,又人人都不排斥的游戏。

 

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EA说了《命令与征服》和《红警》只会重制,不会重做,意味着在原来的基础上提高了贴图材质和分辨率,添加了对新操作系统的支持。如此一来,那还不如去玩老外重制的泰伯纶纪元的黎明呢,里面把GDI NOD 盟军 和苏联 4个势力整合在了一起,支持世界对战,支持战役,支持AI遭遇战,支持定期更新,还附带地图编辑器,制作好的地图还可以上传。

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