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《怪物猎人》到底有多大的魅力?

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高中毕业入手的PSP2000破解版的,那时只知道战神、DJMAX、山脊赛车等,感觉就像带着一台PS2在身边玩,太爽了。

大学里认识了所谓的老猎人,每天跟我吹自己多牛,然后要我下载了怪物猎人2G跟他联机打。当时小白的我被裸身带到集会所的麒麟,他向我展示了各种猎麒麟的方法,当然还有各种水操作,但是当时不懂,就觉得他好流弊,硬是帮我打出一套麒麟套,之后我就一人清村任务,由于装备碾压一路无压力,直到后来我被老猎人带入了魔兽的坑,PSP吃灰了很长一段时间后存档丢失,我开始了一个人的开荒之旅。

从下位到上位再到G级,从被电龙电到死到可以无伤完成狩猎,这种成长的感觉正是怪物猎人吸引人的地方。

从入怪猎开始一直是太刀一根筋,到后来尝试各种武器来挑战,感觉又在玩一个新游戏一样,这是第二个吸引人的地方。

MH2G是为了玩PSP游戏而下的,后来玩了P3,在没有接触3G之前我一直认为P3只是没有G级任务而已。直到我为了玩怪猎入手了3DS。

纳尼!水战这是什么操作,海龙速度这么快开挂的吧,水里被虐成狗后,放下老猎人的姿态查攻略。什么,只要出长枪无脑a?我绝不会接受这种无脑打法。又被虐了几次后,老板来一把长枪。。。碎龙出现,作为封面怪逃不掉宿命就是被无数次推倒,剥去素材做装备。

后来到了4G,新加入了跳跃骑怪的操作,不禁佩服卡普空的脑洞,好我要玩虫棍,骑遍所有的怪,看着他们在我胯下呻吟。。。好猥琐。我是直接跳过MH4玩的4G,对于网联第一次尝试,然后我的怪猎世界观崩塌了,日本玩家对我们很不友好啊,不去打怪一直射我干嘛;那个白刃突破边际的武器是什么鬼;一套装备十几个技能的大神你的装备怎么搞得,什么,魔法师。

虽然2G时代就有金手指的存在,但是我一直是排斥的,怪物猎人靠的是自己的技巧能力,作弊的怪猎逝去了作为猎人的乐趣。

最后来张全家福(PSP游戏盘是为了收藏后来买的)

成家后玩游戏的时间少了,试玩了NS的XX感觉对于心中无码的我来说没差,暂时不准备入手了。

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说实话,抛去最新公布的《怪物猎人:世界》来看,MH系列主机正作直到今天也依旧是剧情薄弱、画面堪忧。不过除了这两点之外,MH系列的其余诸多要素其实都属于同类游戏中的佼佼者。游戏最重要的魅力所在,其实就是猎杀巨型(或强力)怪物过程前、中、后的史诗感、紧张感和真实感。如果有朋友一起玩的话,它还会带给你相当不错的聚会游戏体验。

首先,MH系列的所有怪物都没有同类游戏中经常出现的血条,你每一次的攻击和技能的伤害都没有数值显示。我们能感受到的只是武器攻击在怪物身上有没有弹刀、挥刀砍中时的延迟、溅血和会心伤害的视觉效果。判断怪物血量也只能靠玩家的经验,以及怪物受伤后“瘸腿”、换区和形态转变而已。

虽然这种设定对新手非常不友好,但它也是游戏里最有意思的一个设定。面对一只看起来就让人绝望的巨龙,那种“今天不是你死就是我三猫”的觉悟也是每个猎人必须要有的。毕竟在它倒下之前谁都不知道它还剩下多少血量,这也是MH这款游戏希望给玩家带来的那种真实感。

此外,怪物的技能设计、难度提升曲线和属性的不同也有很多乐趣,相信每个猎人打大连续任务或者高难度狩猎任务时都遇到过弹尽粮绝、在最后几分钟时击倒巨龙的经历。不过新手绝对不会遇到这种问题,只要跟随村任务、集会所任务的难度星级一直往前走,途中积累的素材和装备绝对可以应付这些怪物的。一旦村任务“通关”后,这个猎人就算是真正开始自己的狩猎生涯了。

在之后的这个过程里,猎人必须经过充分的准备、调查怪物生态、查攻略制造克制怪物的武器和装备;闲来无聊采采蜂蜜做回复药G、素材弹不够了去采石子、用双刀的话还要刷强走药G……所有的这些过程其实都有些无聊,不过在你击倒巨龙的那一瞬间,那种成就感绝对会把之前的这些无聊全都打散。然后你的目标就会是另一只强力的怪物,如此往复,周而复始。当然,如果你是和朋友联机一起狩猎,这些快乐都会再做一个乘法。

从蓝跳龙、各种飞龙种,再到古龙种和史诗级的巨型怪物,“《怪物猎人》系列”游戏过程中最有趣的其实是自己不断变强的一个过程。归根到底,它其实是一款养成游戏,只不过被养成的除了游戏中的角色,还有玩家自身而已。同样,它的魅力也在于此。

总结下来就这5点。

朋友,拿上这把斩击斧,然后去送死吧。

朋友,带上这把铁镐,然后去挖矿吧。

朋友,拿上这个虫网,然后去抓虫吧。

朋友,带上这根鱼竿,然后去钓鱼吧。

朋友,带上你的猫,然后给你捣乱吧。

说起《怪物猎人》,第一次认识到这款游戏是在高中的时候,在ps2的平台上的《怪物猎人》。

当时觉得这款游戏最吸引人的地方,是在于饮料,强化剂等等是需要采集材料合成的,还有就是人物的装备,是通过狩猎或捕获怪物获得的素材打造,并且不是一两次可以打造出来,不同的怪物打造出的装备不一样。

这是对它最初的认识,并没有太深入。当时狩猎成功一只大怪鸟,已经高兴得不得了。

后来游戏发展到使用掌机的平台(PSP),就开始有比较深入的认识了,认识到更后面的怪物,最经典的雄雌火龙,还有装备的属性。更吸引人的是,可以联机狩猎,当时一到周末就约上自己同学,坐在麦当劳联机狩猎,想想都是美好的回忆。

再到现在最新的《怪物猎人 世界》,毫不犹豫的买下了,虽然发展到是全世界联网的,但是和你一起战斗的人已经各奔东西了。有时游戏的魅力依旧存在,并不是它变了,而是现实把我们变了,所以好好珍惜时光。

作为一个资深的游戏玩家,自然是体验过非常多的不一样的各种类型的游戏,但其中最喜欢的还属动作类游戏,这类游戏比较需要反应能力和技巧,而且玩起来比较刺激,情节紧张,给人身临其境之感。那说起动作游戏自然少不了《怪物猎人》这一款超经典的游戏!

1.故事背景

怪物猎人是一款动作类的系列游戏,到今天为止也已经更新了很多代了,每一代都有其完整的设定,但是又相互之间有联系,它这个系列的游戏所构建起来的世界观是非常庞大的,整体来讲,它的每一部作品相当于在同一张版图的不同地方进行狩猎怪物的游戏,玩家们也在不断的进行探索,不断的去了解这个新的世界,这一点,绝对很满足国人的探索欲望。从玩家们在“修雷德”这个地区开始与恶龙对抗展开故事,并衍生出各种任务。

2.细节处理

大家都知道好的游戏细节处理都非常得当,那怪物猎人这款游戏自然也是这样。尽管是一个动作类游戏,但是它的剧情细节设定实在让人佩服,就比如在第一代的作品里面一开始的那个科科特村,玩过一遍剧情你就会发现那个村长只是装傻充愣,却被全村人当做英雄,细心的猎人就不难发现,在村里有一把石中剑。

一开始玩家是拔不动的,再到后面一角龙的任务做完以后村长就会给你解释为何全村人都称他为英雄,并且还要把剑送给你,至此整个事件形成了一个完美的闭环,既解释了村长装傻,又顺带说明了村长早期的身份,还解释了石中剑的由来,这点来讲在我们中国,扫地僧不通常也是高手中的高手嘛。

3.早期硬件

早期在中国电脑什么的或许并不是非常普及,但是各种各样的游戏机可谓是每个80,90后的青春与童年了。在当时PSP在中国还算是比较流行的,在掌机上面玩动作游戏的体验是真的爽,那种感觉在今天的键盘,触屏控制之类的操作方式真的没法比,而怪物猎人在当时也算是动作游戏中的佼佼者了,自然知名度也比较大,而这种游戏机的盛行也在一定程度上侧面宣传了各类掌机游戏,而这时候优秀的掌机游戏当然也就更受欢迎,也正因如此,这款游戏在中国也越来越被人们所熟知。

4.游戏体验

玩家在这款游戏中要不断完成任务,让自己的猎人不断升级,这一点还是比较普通的,不过它这个游戏在讨伐完各种各样的怪物之后,会收集怪物身上的各种素材,然后可以做出各种强大的武器和好看耐用的防具。而区别于大部分其他同类游戏的地方就在于这款游戏大肆宣扬了真实狩猎的过程

不像那种拿把大刀上去就各种华丽的技能放一遍然后各种秒秒秒,狩猎时的设定还是比较符合真人狩猎的场景的,从这点上,玩家的游戏体验也会更好,而不是无止尽的充钱,变强,充钱,变强。人和怪物都会睡觉,怪物在体力不支的时候也会进行捕食,这一切都力求真实,加之立体环绕的音效,完全可以给玩家一种沉浸式的游戏体验。

作者:无言

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大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!

感谢大佬邀请!

我相信很多人第一次玩《怪物猎人》跟我的反应一样,看见怪兽就正面刚,没几下就被打死了。哥当时心想,这游戏主角只会平砍的吗?觉得没意思就搁置了。如果后来没有心血来潮再拿出来“找虐”,估计永远都没有办法体会到它的魅力。它最大的魅力就是来自于猎人和怪兽悬殊的实力对决,这样的胜利非常能激荡人心。

游戏中猎人和怪兽的对决实力悬殊,主角只能平砍一次次和狗龙对决。这样一次次玩下来,慢慢有了感觉,一次正面刚的时候,突然我发现其实可以躲避,这样可以蹭血,再接下来砍,回血,这么一来一回,突然发现这次好像不一样,有点差异,忙追上去继续砍,成功了!

还记得当时的我,激动,兴奋,感慨……

就这么踏上了猎人之路。

这个游戏主角没有其他技能,而boss又显得那么强,很容易让新手望而却步。

但是留下来的玩家会在一次次的和怪兽的交手中总结自己砍的经验,学会躲避,不同的龙攻击招数千奇百怪,面对自己强大的对手,除了无畏的内心,还要学会躲避对手的攻击,学习防御技能,记住它们的攻势,不断寻找应对方法。

因为角色本身没有任何等级提升技能点提升,提升的是玩家本身,慢慢地你会发现自己已经可以打倒之前想都不敢想的怪兽了,这些提升不是靠大招,而是实打实的经验技能。

相比起大招带来的快感,这种喜悦更加真实,更加振奋人心。

你也会学会如何用装备增强防御指数,如何合理利用连续技等方法来击杀猎物。

怪物本身的生活习性也会和它的设定相通,这种细节上会加入合理性。对了,还有它恢宏的画面感以及激昂的音效,它们会在关键时刻鼓励你,作为一个猎人,不要怂!准备迎接战斗!

最后还有不容忽视的一点,《怪物猎人》可以多人作战,一个猎人的力量太薄弱,几个人一起打怪兽会好很多,而大家一起玩的乐趣成倍大于自己孤军奋战。

月老红线牵又牵,我却没有情缘缘,关注哥,哥给你们发情缘!

先看看这一系列作品的变化

1,2作给人一种野性的感觉,不管是地图还是怪物都让人震撼,稍微难一点的怪要打半个小时,当年很多人就因为这些原因当了猎人。可到了三代就变成了山清水秀,虽然感觉还在,可总觉得少了点什么。

到后来噬神者等新共斗游戏出现,靠着十分钟一局的节奏受到玩家亲睐。MH不得不妥协,降低难度。

不少玩过2G的玩家表示:黑魂好简单。。。

psp的辉煌战绩离不开MH,虽然平台转了,但不少老猎人的态度是:你婊到哪,我们跟到哪。

新作世界即将发售,早在几年前就有消息透露,MH5将改头换面,现在不少人又期待又担心:哇终于出来了……这还是猛汉吗?

猎人魅力有多大?到时候就知道了,护航大作可不是白叫的。

本来我是索尼党,但是怪物猎人自从出在任天堂后,就买了台3ds玩MH…家里PSP2000,3000,PSV,PS2,PS3,PS4,唯独就一台3DS玩MH

不过这游戏有一点个人感觉没做好,就是每作的怪物重复度,比如你上一作打了这怪物,而且很熟练,到了下一作在开荒它的就和割草一样…不过这依然不影响我对它的喜爱

图不全…将就看下吧最喜欢的还是P2G,玩的最久

一,怪物猎人作为历代经典,在当时拥有独特的玩法,要知道在当时是没有这样的游戏出现的!

二,作为主打PVE,其中需要大量的技术支撑,你才能完成这项任务。

三,整体音乐风格,当玩家费尽心思讨伐完一头猎物时,结束音乐英雄的证明悄然响起!这不仅给玩家更好的代入感同时也让整个游戏系列风格得到把控!

四,卡普空制作的打击感在业内也是数一数二的,况且,先抛开打击感不谈,那种千辛万苦通关的喜悦能给玩家带来极大的成就感!

五,其衍生作品暖羊羊的猫猫村也给这个游戏带来了风趣又有趣的另一种表现形式!

六,独特是思维与独到的创意,没人能想到会用一只猫去代替猎犬,同时也增加了木天蓼爆蛋更高的激活了你的同伴(艾波)的伤害。

总结,这个游戏能吸引到玩家的地方太多太多,特别在当年那个PSP时代,这个游戏也成为了当时玩家们的一种标志,而联机的魅力更是无法用言语形容的。无论是新猎人还是老猎人,我想都会对这个游戏锲而不舍。

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