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什么原因导致《最终幻想14》国服变成小众游戏?

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回顾以下以前玩过的热门游戏,简单地概括就是直观、简单、绚丽。甚至快餐化。

好友系统有家族,情侣、师徒;

家族系统一定会有攻城战,家族活动,情侣一定会有挂在头上的称号,时不时有情侣任务活动,师徒会有各种奖励和任务。

战斗系统有野外PK,PVP;

一定要有时装,宠物,神装备;

最好再来一些特效,光环翅膀樱花雨来一套

简单地来说就是游戏性、社交性很高。

另外游戏难虚拟性,打击感强,奖励机制比较好。

先来说说虚拟性,FF14的游戏难度并不高,但是没有新手奖励(双倍经验、限时装备)、没有自动导航。

很多游戏简化了这些枯燥的过程,是为了游戏更加粗暴简易。相反地,FF14在这方面做得还原现实了。事实上不会有很多玩家喜欢跑图享受风景,他们喜欢畅快,刺激,简单过任务。

举例来说一款steam上游戏pizza express,是一款经营披萨店的游戏,他的细节量非常大,从配料和配料大小还有他们的属性 ,都要考虑到。事实上玩家只希望一天工作之后享受简单化的烹饪乐趣,再买一些漂亮餐具装潢,赚钱升级,最好一天能从餐车升级到高级餐厅。

虽然FF14是一个很优秀的游戏,但是不会有很多人喜欢认真地走剧情,看风景。

更受欢迎的是简单,奖励高,快餐式的游戏。

抽蛋、时装、装备、虚拟币交易、经验加倍、捏脸系统……

还有几点就是FF14的剧情线拖沓。游戏性有点单一吧,过任务基本就是跑腿、在指定地点采集、打怪、再回沙之家交任务,期间简直是在玩单机游戏,除了副本基本上没有组队机会,并且副本等待时间非常的长……很多新手都会因为枯燥的跑腿、没有好友组队的乐趣而弃坑。

虽然这是一个风景很漂亮的游戏,但是没有太好的社交性,乐趣不会支持太久。

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其他回答

日系游戏节奏比较慢,故事背景比较抽象,剧情没有群众基础,玩的人肯定少。就最终幻想14而言,首先这游戏对新手很不友好,操作和角色养成相对复杂,如果没有铁杆朋友很难坚持玩下来。不过游戏品质还是很高的,玩懂了还是很有乐趣的。