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GTA5、狙击精英等游戏的画面风格叫什么?怎么做出来的?

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谢谢邀请!

亲,这样的问题我觉得风格应该是游戏风格(包括画面)这样比较合适,而不是画面风格。因为这样太难区分了,如果硬要说一个的话。

gta5是现代拟真风格,画面属于3d渲染,游戏采用引擎为rage和euphoria

(画面跟引擎有很大一部分关系,有的比较适合渲染卡通的,有的比较适合现实的。引擎也跟游戏系统挂钩,像gta5这种属于自研发引擎,专门针对沙盒游戏开放世界做的。有了这样的引擎做这个游戏就很容易了。)

现在用的比较多的商业引擎为虚幻4画面效果比较油腻,有绝地求生,方舟生存进化,等等沙盒游戏。(感兴趣的话,可以上网找一下引擎对比,看一下引擎的视频)

而狙击精英的话4代用的是asura引擎游戏(画面没那么油腻了偏亮).3代用的虚幻3(画面偏油腻)游戏风格:属于复古二战第一人称,画面风格偏艳丽。

还有一点关于这些游戏怎么制作的话,就很复杂了,需要大量的时间与金钱。gta5属于5年以上超长制作周期。

1:创意设计想象开始

2:世界故事背景设计

3:剧情角色故事设计

4:选定音乐配乐

5:选好引擎

6:现实动作捕捉选角

7:结合一下开始制作

我这里简单说一点,需求只多不少。(最重要的还是钱啦,gta5研发成本约为2.66亿美元。想要画面好还得烧钱啊。)

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